The Sims 3

Contiene tutto sulla personalità dei Sims, con
un’approfondita descrizione dei comportamenti e
dei sentimenti.
Nelle nuove sezioni dedicate al design troverai
trucchi e consigli da professionisti su come
costruire le case e i giardini più elaborati.
Apprendi come migliorare l’arredamento, grazie ai
tutorial che ti aiuteranno a personalizzare le sedie,
le pareti e i pavimenti.
Una serie di walkthrough dettagliati ti aiuteranno
a raggiungere gli obiettivi a breve e a lungo
termine.


Halo 3: ODST

Strategie complete per la modalità Campagna di tutte le Missioni TALO.
Sono incluse le tattiche specifiche in Co-op e a difficoltà Leggendaria
Ogni consiglio, indizio e segreto è stato testato e approvato da Bungie.
Tattiche complete per tutte le 24 Mappe Multiplayer di Halo 3: comprende le strategie essenziali per
vincere le partite in Multiplayer.
Le strategie dettagliate della modalità Sparatoria vi spiegano come sopravvivere, quali sono le combo di
armi da usare e dove appaiono i nemici.
Include tutte le 24 mappe multiplayer di Halo 3!


The Sims 3 - Travel Adventure

I Sims finalmente si avventurano per il mondo, visitando Egitto, Francia e Cina. Diventa il loro agente di
viaggio!
Durante le loro avventure, i Sims visiterano le Tombe: le nostre mappe ti mostrano dove trovare i tesori e come evitare le trappole!
I Sims possono riportare dai loro viaggi dei tesori eccitanti dai loro viaggi: completa la collezione di Reliquie per scuotere l'umore del tuo Sim.
Tutte le nuove abilità ‐ come Produrre nettare e Arti Marziali ‐ per permetterti di personalizzare sempre di più il tuo Sim.
Nella sezione Le Basi di The Sims 3 ti insegneremo tutto ciò che devi sapere su The Sims 3 per prepararti alla tua prima avventura!


FIFA 10

Analisi approfondita dei top-team con statistiche dettagliate e caratteristiche dei calciatori!
Allenamento virtuale - resoconto analitico dei dribbling, i passaggi, i tackle, le tattiche, le formazioni ed ogni altro dettaglio tecnico!
Strategie per sfidare i vostri amici e gli avversari online!
Consigli e tattiche degli sviluppatori per costruire un team imbattibile in Modalità Manager!
Costanti suggerimenti della squadra di sviluppatori di FIFA 10!


Batman Arkham Asylum

DIVENTA IL PREDATORE INVISIBILE!
Joker ha preso il controllo del Manicomio Arkham, e ora sono i detenuti a dirigerlo. Solo una persona può scacciare definitivamente la pazzia da Gotham City: Batman.
Anche se in svantaggio numerico, Batman può sfruttare gli incredibili gadget della WayneTech. Grazie a queste armi all’avanguardia, il Cavaliere Nero fermerà il folle piano di Joker.
RISOLVI LE SFIDE DELL’ENIGMISTA
Ci sono 240 Sfide dell’Enigmista da risolvere. Dovrai trovare dei tesori, scoprire dei nastri, risolvere degli indovinelli e molto altro. Noi ti faremo vedere come non lasciare indietro nulla!
SBLOCCA LA BIOGRAFIA DI OGNI EROE E CRIMINALE
Ecco cosa serve per sbloccare la biografia di ogni personaggio. Scopri quali sono le motivazioni che li spingono ad agire e il loro legame con Batman.
ESPLORA LA MODALITÀ SFIDA
Una panoramica di ogni mappa della Modalità Sfida, compresi trucchi specifici per completare ciascuna modalità.
TATTICHE PER SCONFIGGERE I BOSS E SOLUZIONE COMPLETA
Usa le nostre strategie e i nostri suggerimenti per riprendere il controllo del Manicomio Arkham dalle grinfie di Joker e dei detenuti. Grazia a un arsenale di armi WayneTech, questa guida ti mostrerà come fermare Joker e tutti gli altri boss.
POSTER ESCLUSIVO
Completa tutti gli Obiettivi del gioco e colleziona tutti i Trofei. Nel poster troverai le strategie per superare tutte le sfide più impegnative del gioco


Forza Motorsport 3

MAPPE DI OGNI TRACCIATO
Ogni dettaglio e tutti i particolari dei tracciati per indicare le traiettorie migliori e darvi un grosso vantaggio in corsa
METTI A PUNTO LA TUA AUTO
Ampia sezione per scegliere l'assetto giusto della tua auto e ogni miglioria che è possibile apportare.
COME SBLOCCARE LE AUTO
Ci sono oltre 300 auto disponibili: scopri come sbloccarle tutte. CONSIGLI DA PROFESSIONISTA!
Il fondatore del campionato internazionale di Forza Motorsport ti rivelerà tutte le sue strategie e i segreti del gioco!
192 Pagine a colori, in ITALIANO


Dante's Inferno

Dagli autori del pluripremiato Dead Space,capolavoro del genere survival horror, arrivaDante’s Inferno, ispirato alla prima parte dell’epicopoema di Dante Alighieri, la Divina Commedia.
Nei panni di Dante il giocatore dovrà scenderenelle viscere dell’Inferno per salvare l’amata Beatrice, trascinata negli inferi da Lucifero. Duranteil suo viaggio Dante capirà di trovarsi all’Infernoanche per affrontare i suoi stessi demoni e riscattarsi dai peccati che ha commesso, affrontando enormicreature mostruose (con la possibilità di prenderneil controllo) e tutti gli incubi del suo passato. Ognunodei nove cerchi dell’Inferno (il limbo, il girone deilussuriosi, quello dei golosi, degli avari, degliiracondi, degli eretici, quello dei violenti, dei ladri edei fraudolenti) avrà il proprio look unico, la propriageografia e i propri demoni, mostri e personaggidannati ispirati a quelli descritti nel poema.

Qualunque strada tu scelga, avrai bisogno di questa guida!

Lascia che questa guida ti guidi attraverso i nove gironi dell'inferno!

- Scopri la posizione di ogni oggetto collezionabile e upgrade!

- Strategie di battaglia con i boss dettagliate che ti aiuteranno a sconfiggere i guardiani dei nove gironi infernali

- Il bestiario identifica ogni mostro e vi da una strategia per batterli tutti!

- Impara le abilità dell'eroe e come usarle

- Impara quando e come usare gli attacchi mortali e i poteri sacri


Bioshock 2

La Guida Strategica Ufficiale di Bioshock 2 ti svelerà passo passo tutto quello che c’è da sapere sul mondo sommerso di Rapture!
Contiene mappe dettagliate, con le posizioni di obbiettivi, oggetti, armi e potenziamenti.
Potrai scoprire come ottenere ogni Achievement o Trofeo.
Le strategie multi-player ti aiuteranno a dominare il gioco anche in modalità online.
E non finisce qui … all’interno della guida troverai anche un favoloso poster.

La Guida Strategica Ufficiale di Bioshock 2 ti sveleràpasso passo tutto quello che c’è da sapere sulmondo sommerso di Rapture!Contiene mappe dettagliate, con le posizioni diobbiettivi, oggetti, armi e potenziamenti.Potrai scoprire come ottenere ogni Achievement oTrofeo.Le strategie multi-player ti aiuteranno a dominare ilgioco anche in modalità online.E non finisce qui … all’interno della guida troveraianche un favoloso poster.


Mass Effect 2

Qualunque strada tu scelga, avrai bisogno di questa guida!
Bentornato nella galassia, Comandante. Una nuova minaccia è sorta e il genere umano è a un bivio. Questa guida ti aiuterà a neutralizzare tutti i pericoli che incontrerai nel tentativo di salvare l'umanità dall'estinzione.
Ogni nemico che affronterai è stato studiato. Ogni arma spiegata. Abbiamo assemblato strategie, tattiche e trucchi che ti aiuteranno a completare con successo ogni singola missione. Questa è una galassia piena di scelte, a partire dalle frasi da scegliere durante le conversazioni. Lasciaci mostrare le conseguenze delle tue scelte.
Il Capitolo Introduttivo narra tutti gli eventi capitati in Mass Effect 1 e accelerare la crescita delle caratteristiche del Comandante Shepard.
Il capitolo Training mostra il primo approccio al gioco come la creazione del personaggio, scelta della classe e controlli.
Questo capitolo illustra anche i poteri che Shepard e la squadra possono acquisire. Anche il combattimento è dettagliato insieme alla lista di armi utilizzabili.
Shepard può effettuare ricerche per migliorare le armi, la nave, l'armatura e i poteri. Il capitolo Aggiornamenti e i Progetti di Ricerca presenta tutti i progetti disponbili su Cerberus, inclusi i costi dei minerali come l'elemento e l'iridium, che va recuperato nelle missioni o ricercato sui pianeti.
La guida Passo-passo copre tutte le missioni che Shepard effettuerà per neutalizzare la minaccia all'umanità, includendo mappe esclusive e dettagliate, create appositamente per questa guida.
Nel capitolo Missioni Speciali scoprirete anche le missioni collaterali e minori che Shepard e la sua squadra potranno affrontare, per guadagnare risorse e sbloccare ulteriori aggiornamenti e progetti di ricerca.
Tutti gli achievements per l'edizione Xbox 360 del gioco sono elencati nell'Appendice insieme ad un inventario completo di tutti i negozi della galassia.

Qualunque strada tu scelga, avrai bisogno di questa guida!Bentornato nella galassia, Comandante. Una nuova minaccia è sorta e il genere umano è a un bivio. Questa guida tiaiuterà a neutralizzare tutti i pericoli che incontrerai nel tentativo di salvare l'umanità dall'estinzione.Ogni nemico che affronterai è stato studiato. Ogni arma spiegata. Abbiamo assemblato strategie, tattiche e trucchiche ti aiuteranno a completare con successo ogni singola missione. Questa è una galassia piena di scelte, a partiredalle frasi da scegliere durante le conversazioni. Lasciaci mostrare le conseguenze delle tue scelte.Il Capitolo Introduttivo narra tutti gli eventi capitati in Mass Effect 1 e accelerare la crescita delle caratteristiche delComandante Shepard.Il capitolo Training mostra il primo approccio al gioco come la creazione del personaggio, scelta della classe e controlli.Questo capitolo illustra anche i poteri che Shepard e la squadra possono acquisire. Anche il combattimento èdettagliato insieme alla lista di armi utilizzabili.Shepard può effettuare ricerche per migliorare le armi, la nave, l'armatura e i poteri. Il capitolo Aggiornamenti e iProgetti di Ricerca presenta tutti i progetti disponbili su Cerberus, inclusi i costi dei minerali come l'elemento e l'iridium,che va recuperato nelle missioni o ricercato sui pianeti.La guida Passo-passo copre tutte le missioni che Shepard effettuerà per neutalizzare la minaccia all'umanità,includendo mappe esclusive e dettagliate, create appositamente per questa guida.Nel capitolo Missioni Speciali scoprirete anche le missioni collaterali e minori che Shepard e la sua squadra potrannoaffrontare, per guadagnare risorse e sbloccare ulteriori aggiornamenti e progetti di ricerca.Tutti gli achievements per l'edizione Xbox 360 del gioco sono elencati nell'Appendice insieme ad un inventariocompleto di tutti i negozi della galassia.


Atlante World of Warcraft

Atlante World of Warcraft: Un vero e proprio Atlante Geografico, descrive nei minimi particolari il fantastico mondo di World of Warcraft. E' un volume estremamente curato nei dettagli che non può mancare nella libreria di un WorldWarcraftiano. La copertina cartonata, di notevole spessore e resistenza, dona infine un aspetto di pregio al volume.
Caratteristiche


Metro 2034 - Metro 2033 Universe

IL SEGUITO DEL BEST-SELLER RUSSO, CAMPIONE DI INCASSI IN TUTTO IL MONDO, METRO 2033.

Siamo a Mosca nell'anno 2034.

Vent'anni dopo l'inizio della guerra, il mondo in superficie e' ancora completamente ostile all'uomo.

Nella metropolitana di mosca, i cittadini della Sevastopolskaja hanno trasformato la stazione in una piccola fortezza per sopravvivere alle infinite ondate di mostri provenienti dalla vicina stazione Chertanovskaya. Essi  considerano la loro patria come una sorta di Sparta, e addestrano i loro guerrieri così bene da essere temuti dal resto degli abitanti della metropolitana.

Tutto sembra procedere per il verso giusto, ma c'e' un problema fatale che neanche  i coraggiosi abitanti della Sevastopolskaya possono risolvere: la distanza dalle stazioni centrali della metropolitana...

 

Metro 2034 è romanzo di fantascienza ambientato in una Mosca post apocalittica in rovina, dove radiazioni e chimere create geneticamente hanno reso la superficie completamente inabitabile dagli esseri umani. Più profondo e filosofico rispetto al primo capitolo, Metro 2034 è stato definito "un noir post atomico" unico nel suo genere, in cui molti dei personaggi già centrali in Metro 2033, vengono meglio definiti nel carattere con l'aggiunta di una nuova giovane eroina adolescente, attraverso cui Glukhovsky introdurrrà per la prima volta il tema dell'amore.

Metro 2034 è una storia di scelte.

Scelte tra il bene e il male, tra il fine e mezzi, tra amore e dovere, tra mali minori e maggiori.

Sono decisioni che possono cambiare la vita di una persona e sulle quali poggia il destino del genere umano… Solo l'amore, la speranza e la fede possono far  sopravvivere gli uomini in un mondo senza speranza per il domani.

Più profondo, filosofico e introspettivo del precedente capitolo, Metro 2034 è un noir post atomico in cui molti dei personaggi già incontrati vengono meglio approfonditi e tratteggiati nel carattere. Grazie alla nuova eroina Sasha, poi, la penna di Glukhovsky affronta per la prima volta il tema dell'amore.

 

DMITRY GLUKHOVSKY è nato in Russia nel 1979. Laureato in Relazioni Internazionali presso l’Università Ebraica di Gerusalemme, ha lavorato come giornalista per EuroNews TV in Francia e Deutsche Welle in Germania. È stato reporter per Russia Today, emittente satellitare disponibile via cavo, online con dirette in streaming in più di 100 paesi.

Nel 2007 Glukhovsky ha ricevuto per il suo primo romanzo, Metro 2033, il premio Encouragement Award dell’European Science Fiction Society, categoria nuove promesse, nella prestigiosa cornice dell’EUROCON di Copenaghen. Oltre la sua lingua, il russo, Glukhovsky parla correntemente inglese, francese, tedesco ed ebraico.    Il suo romanzo d'esordio Metro 2033, cui ha fatto seguito Metro 2034, è stato tradotto in più di 35 lingue ed ha ispirato il videogioco omonimo, che ha venduto nel mondo milioni di copie facendo conoscere la sua storia a migliaia di adolescenti che amano oggi i suoi libri.    A soli 34 anni ha creato il franchisee plurimilionario in continua espansione Metro 2033 Universe, di cui sono stati già venduti i diritti ad Hollywood e che ha ispirato il nuovo videogioco Metro Last Light.    Sorridente e sicuro di se, Dmitry è interessato alla vita, ha una mente aperta ed è un vulcano di idee: il Tolkien 2.0 degli Urali, per molti critici letterari.    Oggi Dmitry vive a Mosca, è sposato con un figlio e sta' lavorando a due nuovi romanzi: Metro 2035 e Future.

 


Masters of Doom

Ovvero come due Ragazzi hanno creato un Impero e trasformato la Cultura Pop. Il libro dal taglio giornalistico di David Kushner che, attraverso una sapiente ricostruzione storica e numerose interviste ai più importanti esponenti del settore, ricostruisce l'incontro tra i due storici programmatori John Carmack e John Romero, la nascita di id Software e lo sviluppo del vero capostipite del genere action, DooM.
Masters of Doom è la fantastica storia vera dei Lennon e McCartney del videogioco: John Carmack e John Romero.
I due, insieme, hanno fatto grandi cose. Hanno trasformato la cultura Pop ed hanno suscitato controversie in tutta la nazione.
Ma più di tutto, hanno vissuto una versione unica e spensierata del Sogno Americano, fuggendo dalle spiacevoli situazioni familiari della loro gioventù per creare i più popolari e venduti franchise della storia dei videogiochi, Doom e Quake, fino a quando gli stessi giochi che hanno realizzato, li hanno divisi.
Una storia di amicizia e tradimenti, commercio ed arte, un racconto appassionato ed efficace di cosa vuol dire essere giovani, ambiziosi e terribilmente creativi.
300 pagine in italiano, di appassionante lettura.

"Il ritratto disegnato da Kushner è brillante e affascinante... Masters of Doom è un'impressionante e azzeccata storia sociale."  The New York Times

"L'ipnotizzante storia raccontata da Kushner si evolve rapidamente... Un'eccitante combinazione tra Biografia e Tecnologia" USA Today

"Siete Cervelloni? Dotati? Profondamente Alienati? Avete sempre desiderato essere dei miliardari rivoluzionari? Allora Masters of Doom è il libro che fa per voi" Bruce Sterling, autore di Tomorrow Now

"Un viaggio straordinario... Un'esilarante capsula del tempo in uno spazio temporale dove tutto potrebbe accadere - e spesso accade. L'attenzione di Kushner alla nascita di questi Geni è come un fumetto avvincente che non puoi lasciare." Newsday


Il Fattore X

La vera storia della console di nuova generazione targata Microsoft, i protagonisti, le scelte difficili, i successi, le difficoltà, i dettagli tecnici per conoscere davvendo tutto sull'entrata nel settore delle console del colosso di Redmond e sulla Xbox360.


Pagati per Giocare. Come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi.

Pagati per Giocare (Come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi) è il libro che svela, a tutti gli appassionati di videogiochi e di intrattenimento digitale in genere, il mercato lavorativo esistente dietro la grande industry del divertimento interattivo.
Il mercato dei videogiochi è diventato più grande di quello del cinema: al suo interno sono presenti moltissime differenti professionalità indispensabili alla creazione del prodotto finale, dal game designer al programmatore, dal tecnico audio al giornalista videoludico...allo sviluppatore...al manager!
Non vi resta che esplorare questo mondo professionale non troppo conosciuto (e forse non troppo considerato...) leggendo il libro “Pagati per Giocare”!
Pagati per Giocare vi spiega come entrare nell’industria più competitiva del pianeta, con numerose interviste a professionisti di spicco nel settore! Imparate i segreti di decine di carriere nel campo dei videogiochi e cosa vi aspetta una volta entrati. In queste pagine sono raccolte oltre 250 anni complessivi di esperienza del settore. Non troverete nient’altro di così esaustivo, completo e dettagliato per riuscire ad essere pagati per Giocare!
Scopo principale del libro è quello di raccontare:
• Quale genere di lavoro si può svolgere nel mondo dei videogiochi
• Cosa accade realmente negli studi di sviluppo di un videogioco
• Come trasformare la passione di una vita nel lavoro della vita
• Il buono, il brutto e il cattivo di ogni professione nel mondo dei videogiochi
• Come assicurarsi il primo impiego nel proprio particolare ambito di interesse
Pagati per Giocare è un ottimo aiuto per tutti coloro che:
• Stanno cercando materie da studiare a scuola o all'università;
• Si stanno chiedendo quale potrebbe essere la più divertente area professionale;
• Sono interessati a quel che accade veramente dietro le quinte dell'industria dei videogiochi;
• Stanno lavorando, ma le fatiche terrene li hanno spossati e cercano qualcosa di nuovo;
• Sono genitori e vogliono capire cosa c’è dietro la passione del figlio.


Mamma non rompere. Sto imparando!

“..i videogiochi non sono affatto cattivi come li si è fatti apparire fino a oggi. Questo, probabilmente, ha qualcosa a che vedere col fatto che la maggior parte delle informazioni di cui siete in possesso sui giochi provengono da scrittori, politici, psicologi e avvocati: tutta gente, insomma, che non ha mai preso in mano un videogioco.”
“Mamma non Rompere - Sto Imparando!” e' un testo destinato a scardinare un comune pensiero: ossia l'idea che tutti i videogiochi facciano male e alimentino comportamenti violenti e diseducativi.
Questo libro è dedicato ad un bacino di utenza molto ampio che va oltre il videogiocatore essendo destinato ai contesti familiari e scolastici all’interno dei quali si avvia la formazione caratteriale del bambino/ragazzo.
L’autore Marc Prensky infatti vuole arrivare all'interno dei nuclei familiari e mettere a disposizione del genitore uno strumento in più per poter guidare la crescita dei ragazzi, offrire un punto di vista diverso dalla polemica comune costruita da persone che vedono nei videogiochi ed in alcuni film un potenziale pericolo per l’educazione.
Nel testo è evidenziato inoltre, come l'influenza positiva di alcuni videogiochi, scelti a seconda delle necessità pedagogiche, incrementino delle facoltà intellettuali importanti per la fase di apprendimento e dello sviluppo dei ragazzi:
il problem solving,
la capacità di analisi,
il miglioramento dei riflessi condizionati.
Chiamando in causa gli adulti, che siano essi genitori o no, l’autore permette di superare quella “frattura culturale” che divide la convivenza delle generazioni odierne sottolineando l’importanza di una cultura digitale, in un mondo dove la velocità, la fermezza, la facilità di comunicazione sono alla base di una vita sociale interattiva.
Non sono interrogati solo i genitori, bensì fanno capolino sulla scena anche gli insegnanti, con il loro sistema d’ istruzione che alcune volte non riesce ad integrarsi bene con le opportunità multimediali della vita quotidiana moderna, capace di offrire maggiori stimoli creativi, spunti curiosi e modalità di apprendimento più veloci ed immediate.
“Una gran quantità di persone sfoderano attacchi ai videogiocatori.Marc Prensky offre l’altra faccia della medaglia in questa illuminante ed esaustiva guida agli effetti positivi dei videogiochi” (The Economist)


Metal Gear Solid (1/2)

Il romanzo che va alle origini della storia di Metal Gear Solid, uno dei videogiochi più famosi del mondo!
Metal Gear Solid è uno dei più brand più importanti nel mondo dei videogiochi, con più di 11 milioni di copie vendute.

In uscita la IV ristampa in contemporanea con la release di Metal Gear Solid The Legacy Collection.

Questo romanzo ci porta alle origini della game - story e ci svela in ogni piccolo dettaglio della vicenda di Solid Snake, del suo nemico di sempre Revolver Ocelot e del mistero dell'isola di Shadow Moses!

Un romanzo fondamentale per gli appassionati di Metal Gear Solid, scritto da uno dei più grandi autori del genere: Raymond Benson.

L'Autore:

Tra il 1996 e il 2002 Raymond Benson si è occupato delle avventure di James Bond, scrivendo e pubblicando in tutto il mondo sei romanzi di 007, fra cui Conto alla rovesciaI sogni non uccidono e L'uomo dal tatuaggio rosso, tre adattamenti cinematografici e tre racconti. Nel 2008 è stata pubblicata un'antologia delle sue opere, intitolata The Union Trilogy. Il suo libro The James Bond Bedside Companion, un'opera enciclopedica sul fenomeno di 007, è stato pubblicato nel 1984 e nominato per il premio Edgar come Miglior opera critica/biografica. Benson ha anche scritto altri romanzi, tra i quali Face Blind (2003), Le ore del male (2004) e Sweetie's Diamonds (2006). The Pocket Essentials Guide to Jethro Tull è stato pubblicato nel 2002. Con lo pseudonimo "David Michaels", Benson ha anche scritto i best-seller Tom Clancy's Splinter Cell (2004) e il seguito Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda (2005). L'ultima fatica di Benson è una serie di "thriller rock'n'roll": il primo, A Hard Day's Death, è stato pubblicato nell'aprile 2008; il seguito, Dark Side of the Morgue, è stato pubblicato nel marzo 2009. Benson ha anche scritto il sesto romanzo d'avventura di "Gabriel Hunt", Hunt Through Napoleon's Web.

Di Raymond Benson, Multiplayer.it Edizioni ha pubblicato Metal Gear Solid: Sons of Liberty Homefront: La Voce della Libertà (scritto a quattro mani con John Milius) e Hitman.