Gears of War: Prigioniero

Un romanzo originale  ispirato alla spettacolare serie di videogiochi d’azione sci-fi di Gears of War, scritto dall’autrice bestseller del New York Times  Karen Traviss!

 Sinossi:

Marcus Fenix. Eroe di guerra. Gear decorato. Figlio devoto. Traditore. Mentre l’Orda delle Locuste, dopo dieci anni di guerra globale e sanguinosa che ha visto miliardi di persone morire, punta verso Ephyra, uno degli ultimi bastioni della civiltà umana, Marcus compie l’impensabile: disobbedisce agli ordini del colonnello Hoffman e abbandona la battaglia nel tentativo di salvare suo padre, lo scienziato Adam Fenix. Adam, però, viene sepolto tra le macerie dopo un feroce assalto del nemico alla magione dei Fenix, ed Ephyra cade sotto l’attacco delle Locuste. Mentre la Coalizione dei Governi Organizzati lotta per difendere i sopravvissuti di Sera dai “vermi” invasori, Marcus si trova di fronte alla corte marziale. Aver abbandonato il suo posto in battaglia gli potrebbe costare la pena di morte, ma in realtà - grazie ad un misterioso intercessore - viene condannato a 40 anni di reclusione nella più famosa prigione del COG, dove un prigioniero difficilmente può sopravvivere più di due anni.

Nella prigione, non ci sono regole né pietà. Mentre i suoi amici e compagni Gear Dom Santiago e Anya Stroud cercano di assicurargli la libertà con una battaglia legale, Marcus imparerà a sopravvivere in una struttura popolata dai più pericolosi rifiuti della società - non solo i detenuti, ma anche le guardie corrotte...

 

Cenni sull’autore:

Karen Traviss è autrice di fantascienza e glottoteta britannica.

Traviss ha lavorato come giornalista, nella Territorial Army e nella Royal Naval Auxiliary Service. Ha studiato alla Clarion Science Fiction e Fantasy workshop. Il suo primo romanzo pubblicato, City of Pearl (2004), ha introdotto i lettori a una serie futuristica riguardante lo scontro di civiltà aliene, a seguire ha scritto Crossing the Line (2004), The World Before (2005), Matriarch (2006), Ally (2007) e Judge (2008).

Oltre ad aver creato il proprio universo fittizio, Traviss ha scritto undici romanzi ambientati nell'universo di Guerre stellari, tra i più noti: Star Wars Republic Commando: Hard Contact (2004) e Star Wars Republic Commando: Triple Zero (2006). Il suo lavoro all'interno dell'universo di Guerre stellari si centra spesso sui Mandaloriani e la loro cultura. A conferma della sua passione per questi personaggi, Traviss sta sviluppando dal 2005 una lingua artificiale per i Mandaloriani, il Mando'a.

Le case Lucasfilm e Del Rey le hanno commissionato la scrittura di tre delle nove storie della serie Legacy of the ForceLegacy of the Force 2: Bloodlines (2006), Legacy of the Force 5: Sacrifice (2007) e Legacy of the Force 8 (2008).

Multiplayer.it Edizioni ha pubblicato i seguenti romanzi di Karen Traviss:


Borderlands: Il Caduto (1/3)

CHE TIPO DI UOMO SI GUADAGNA DA VIVERE ALL’INFERNO?

Un romanzo originale ambientato nell’universo di Borderlands per gli appassionati del videogioco e della pura narrativa di fantascienza!

Il suo nome è Roland. Soldato, ex-mercenario, per sbarcare il lunario è in missione a tempo pieno sul pianeta più pericoloso della galassia. È all’altezza del suo compito? È ben armato, spietato, ed è più duro della pelle di uno skag - per di più è bardato con alcune delle armi più stravaganti di questa parte del Vault, per non parlare del fatto che ha pugni possenti come blocchi d’acciaio...

Hanno fatto bene Zac Finn, sua moglie e il loro giovane figlio a entrare nelle grazie di Roland, perché una sosta in orbita si è trasformata in una terrificante caduta verso il paesaggio senza scampo di Borderlands, dove Zac spera di trovare un nuovo bizzarro tesoro alieno per invertire la caduta vertiginosa della sua vita, mentre sua moglie Marla e suo figlio Cal vogliono soltanto sopravvivere e ritrovarsi, dal momento che la catastrofe ha messo tra loro centinaia di chilometri. Non hanno molte possibilità… e Roland è tutto quello che li separa dagli Psychos - dei pazzi criminali - e dagli altri banditi assassini, per non parlare poi dei grotteschi primitivi, dei calamari giganti wyrm, dei folli ratti sotterranei, degli skag voraci e dei mercenari spietati…

L'eclettico e autorevole John Shirley è noto per il suo contributo alla fantascienza cyberpunk, così come per la suspense (come nei romanzi Spider MoonThe Brigade), per le storie e i romanzi horror e per i lavori cinematografici sempre di stampo horror. La sua sceneggiatura più celebre è quella del film Il Corvo, del quale è stato lo sceneggiatore iniziale, prima che David Schow rimaneggiasse la sceneggiatura. Ha anche scritto sceneggiature per Star Trek: Deep Space NinePoltergeist. Da citare i suoi primi, intensi e espressionistici romanzi horror come Dracula In LoveCellars che hanno influito sul movimento Splatterpunk nell'horror, e sul successivo movimento "bizarro". L'opera di Shirley spazia nei toni dal surreale, al crudo naturalismo, all'incubo. Shirley è anche uno scrittore di canzoni ed un cantante.

Multiplayer.it Edizioni ha pubblicato i seguenti romanzi di John Shirley:

Bioshock: Rapture

Resident Evil Retribution

Borderlands: La Conquista Impossibile

Borderlands: Gunsight

Leggi il primo capitolo!

 


Max Payne 3

Nella Guida Strategica Ufficiale di Max Payne 3 troverete:
- Tattiche e spiegazioni passo dopo passo dell'intera storia, fino alle sconcertanti rivelazioni che attendono Max alla fine dell'avventura.
- Mappe, punti di riparo e bersagli per tutti gli scontri più intensi.
- Approfondimenti senza paragoni dell'immensa modalità multigiocatore.
- Strategie di combattimento
- Lista completa di Obiettivi e Trofei.


Mass Effect 3

- Una ricchissima esplorazione dell'intricata storyline della serie.

- La descrizione di tutti i finali possibili in base alle scelte e alle azioni compiute nel gioco.

- Descrizione accurata dei nemici che troverai di fronte. I vari tipi di nemici presenti metteranno alla prova le tue tattiche di combattimento.

- Sblocca il tuo arsenale personalizzabile. Saranno analizzate tutte le armi disponibili nel gioco con tutti i loro devastanti potenziamenti: ottiche, impugnature, esplosvii e decine di altri dispositivi unici.

- Scatena la morte da lontano o utilizza la tecnica stealth. Personalizza il tuo soldato e la tua squadra per affrontare il nemico con tutte le armi, abilità ed equipaggiamenti a disposizione.


Fable: Legami di Sangue (2/2)

Il sangue può scorrere... o essere risparmiato.

Quando redigeranno la Storia di Albion, il nome di Ben Finn sarà ricordato con onore.

Per ora, comunque, ho ancora voglia di girovagare e sono di nuovo in viaggio. Purtroppo ho dovuto lasciare la bella Page, e così al posto di una donna coraggiosa ho al mio fianco uno gnomo importuno che non mi lascia mai in pace e non chiude mai quella sua boccaccia insolente...

In realtà, le sue parole possono ferirmi solo in parte - non sono nulla in confronto al nemico che sta assaltando la città fortificata di Blackholm. Un misterioso condottiero sta lentamente inghiottendo le terre limitrofe e Blackholm resiste caparbiamente: esiste forse un luogo migliore per un guerriero girovago che deve guadagnarsi da vivere?

Sta tuttavia per scatenarsi un’oscurità cui nessun mortale può opporsi. E che racchiude un segreto legato al mio stesso sangue...

 

Peter David è un autore prolifico dalla carriera e dalla popolarità quasi ventennali. Ha lavorato per tutti i media, conquistando un seguito di appassionati in ciascuno di essi: televisione, film, libri (sia di narrativa che non, sia cartacei che in formato audio), storie brevi e albi a fumetti. Vive a Long Island con la moglie e la figlia.


Piter - Metro 2033 Universe

L'affascinante saga di Metro 2033 Universe presenta un altro importante capitolo alla scoperta degli apocalittici scenari della metro di SanPietroburgo, scritto da Shimun Vrochek.

Tutte le informazioni sui romanzi della saga pubblicati in Italia sono ora disponibili in un sito dedicato: www.metro2033universe.it
Sinossi:
La vita esiste ancora nei tunnel della metropolitana di San Pietroburgo ma è ancora più dura che nella metropolitana di Mosca, a causa delle lotte per il potere tra le diverse fazioni e per le creature senza nome che infestano i canali allagati.

Poche ore prima del matrimonio tanto atteso Ivan perde la sua sposa, la sua stazione e la sua speranza per un futuro migliore e presto dovrà dare tutto quello che ha semplicemente per sopravvivere. La sete di vendetta e di verità lo spingeranno a esplorare il sistema mistico e misterioso della metro di San Pietroburgo per trovare coloro che hanno rovinato la sua vita e farsi giustizia da solo...

SCARICA E LEGGI UN'ANTEPRIMA DEL ROMANZO!

Note su Metro 2033 Universe:

In Metro 2033: dopo una catastrofe nucleare, i sopravvissuti si trovano a vivere nelle gallerie della metropolitana di Mosca. Ogni stazione diventa uno stato, lo sfondo perfetto per storie e viaggi avvincenti.

Nata come un’esperienza interattiva sul web nel 2002, dopo essere stato d'ispirazione ad un videogioco (THQ 2010), e dopo aver raggiunto le 300 mila copie vendute solo in Europa, tradotto in 35 lingue, ora le ambientazioni post‐apocalittiche dei romanzi di fantascienza di Glukhovsky diventano un modello da internazionalizzare.

Il giovane autore russo ha internazionalizzato il suo modello narrativo dando vita al Metro 2033 Universe. Cosa succede nel mondo mentre la cittadinanza moscovita si rifugia nei tunnel della metropolitana? Fino ad ora hanno arricchito il progetto di Glukhovsky, autori di Regno Unito, Germania, Spagna, Cuba e probabilmente USA.

Ad oggi gli spin off made in Russia sono arrivati a 20 pubblicati dalla casa editrice dello stesso Glukhovsky. Per l'Italia, Tullio Avoledo ha scritto Le Radici del Cielo, Multiplayer.it Edizioni.


Verso la Luce - Metro 2033 Universe

L'universo narrativo di Metro 2033 si arricchisce di un nuovo racconto: "Verso La Luce" è lo spin-off russo scritto da Andrey Djakow che ci porterà nelle anguste atmosfere della metropolitana di SanPietroburgo.

Tutte le informazioni sui romanzi della saga pubblicati in Italia sono ora disponibili in un sito dedicato: www.metro2033universe.it

Sinossi

Un ragazzo orfano vive una vita miserabile in una stazione piccola e poco importante nella metropolitana di San Pietroburgo.Con i suoi genitori morti da tempo non c'è nessuno a prendersi cura di lui o a proteggerlo dal male, fino al momento in cui un vecchio stalker veterano logorato da mille battaglie, che studiava le radiazioni non lo adotta come apprendista.Lo stalker parte per un pericoloso viaggio verso un vecchio faro fuori dalla città, spento e morto da decenni, che ora splende di nuovo, alcuni dicono che è il segno di una spedizione di soccorso da terre lontane, altri credono che sia una trappola...

L'autore

Andrey Gennadevich Djakov è nato nel 1978 a San Pietroburgo, dove vive tuttora. Economista di formazione, nel 2000 si è laureato con lode all’Istituto di Meccanica di Precisione e Ottica di San Pietroburgo. Lavora come auditor per la certificazione dei sistemi di controllo della qualità. È sposato e ha un figlio.

È appassionato del genere fantasy in tutte le sue espressioni fin dall’infanzia. E’ entrato in contatto con la saga «Metro 2033 Universe» fin dalla prima versione di «Metro 2033» di Dmitry Glukhovsky online e ha seguito con interesse la creazione della seconda stesura del sensazionale romanzo nato in Rete.

Il motivo principale che ha spinto Andrey a prendere parte al progetto «Metro 2033 Universe» è stata la possibilità di maturare una nuova esperienza come scrittore e di apportare alla serie la propria visione del mondo.

«Verso la luce» è la prima esperienza “seria” di scrittura per Andrey. Ha completato il libro in tempi da record: meno di due mesi. Dopo essere entrato nella top list dei migliori lavori del portale metro2033.ru, è stato inserito nella serie ufficiale e pubblicato in Russia nel maggio del 2010. Nel giugno del 2011 è uscito il sequel di «Verso la luce»: «Nell’oscurità». Il soggetto del libro ha richiesto sei mesi di lavoro, seguiti da altri sei mesi per la stesura del romanzo vero e proprio. A giudizio dell'autore, il sequel è risultato più tenebroso, convincente e adulto rispetto al primo libro. In questo momento Andrey sta lavorando alla parte conclusiva della trilogia su Gleb e Taran, intitolata «Oltre l’orizzonte».

Note su Metro 2033 Universe:

In Metro 2033: dopo una catastrofe nucleare, i sopravvissuti si trovano a vivere nelle gallerie della metropolitana di Mosca. Ogni stazione diventa uno stato, lo sfondo perfetto per storie e viaggi avvincenti.

Nata come un’esperienza interattiva sul web nel 2002, dopo essere stato d'ispirazione ad un videogioco (THQ 2010), e dopo aver raggiunto le 300 mila copie vendute solo in Europa, tradotto in 35 lingue, ora le ambientazioni post‐apocalittiche dei romanzi di fantascienza di Glukhovsky diventano un modello da internazionalizzare.

Il giovane autore russo ha internazionalizzato il suo modello narrativo dando vita al Metro 2033 Universe. Cosa succede nel mondo mentre la cittadinanza moscovita si rifugia nei tunnel della metropolitana? Fino ad ora hanno arricchito il progetto di Glukhovsky, autori di Regno Unito, Germania, Spagna, Cuba e probabilmente USA.

Ad oggi gli spin off made in Russia sono arrivati a 20 pubblicati dalla casa editrice dello stesso Glukhovsky. Per l'Italia, Tullio Avoledo ha scritto Le Radici del Cielo, Multiplayer.it Edizioni.


Dragon Age: Asunder #3

Con Dragon Age: Asunder un nuovo romanzo epico ambientata nell'universo dark fantasy del pluripremiato videogioco Dragon Age: Origins!

Sinossi:

La distruzione del Circolo dei Maghi di Kirkwall ha portato il caos nelle vite dei maghi e dei templari di Thedas. Alcuni Incantatori sono sul punto di ribellarsi ai loro custodi, mentre altri tentano disperatamente di mantenere l'ordine in un momento tanto difficile.

Nell'imponente Torre Bianca,cuore pulsante del potere dei templari di Val Royeaux, la tensione ha raggiunto il punto critico: le azioni dei radicali hanno attirato l'attenzione dell'Ordine dei Cercatori, un rango segreto di templari intenzionato a ristabilire l'ordine a qualsiasi costo. Come se la situazione non fosse già abbastanza grave, un misterioso assassino si aggira per i corridoi della Torre, invisibile a tutti tranne che a un solo mago.

Rhys è l'unico che può vedere l'assassino, perciò è anche il primo sospettato degli agghiaccianti delitti: incapace di provare la propria innocenza, Rhys ha di fronte a sè un tetro futuro. Le sue abilità si riveleranno però necessarie in una missione nelle desolate terre occidentali di Orlais: lì il suo destino si intreccerà con quelli di una bella templare, di un'anima tormentata e di Wynne, eroina del flagello.

Insieme scopriranno un segreto che va al di là  della loro immaginazione e che potrebbe cambiare per sempre il destino dei maghi di Thedas...

L'autore:

David Gaider scrive per lo studio di Edmonton di  BioWare , dove lavora dal 1999. E’ stato caporedattore di Dragon Age: Origins, responsabile della storia e della sceneggiatura. In passato ha lavorato a titoli come Baldur's Gate 2, Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal, Star Wars: Knights of the Old Republic,e Neverwinter Nights (così come le sue espansioni).

Scarica e leggi un'anteprima del romanzo! 


Halo: Glasslands (1/3)

Halo Glasslands è il primo titolo della trilogia Kilo-5, che narrerà la storia del dopo  Guerra Umani–Covenant andandosi a collocare tra il finale di Halo 3 e quello del pluripremiato romanzo Halo I Fantasmi di Onix. Rivelerà inoltre molti fatti accaduti prima del risveglio di Master Chief in Halo 4.
Tutto l’arco narrativo sarà scritto e curato da Karen Traviss, scrittrice già famosa per i suoi best-sellers su Star Wars e Gears of War.

 Ecco un'anteprima da scaricare! 

“Nonostante la storia di Karen tratti le vicende e i personaggi di Halo: I Fantasmi di Onix è il nuovo scenario e il nuovo stile che appassionerà sicuramente i fan di Halo” ha dichiarato Frank O’Connor, direttore dello sviluppo di 343 Industries e veterano del mondo di Halo, aggiungendo: “Abbiamo un’opportunità straordinaria per esplorare quest’universo dopo la guerra contro il Covenant, e di svelare alcuni misteri e collegamenti che spiegheranno molte cose dell’universo di Halo”

Ambientato dopo gli eventi di Halo 3 nel 2553, Halo Glasslands esplorerà l’instabile situazione politica dell’universo Halo dopo la fine della Guerra Umani -Covenant e gli sviluppi delle vicende dei personaggi di Halo: I Fantasmi di Onyx.
Al centro degli eventi, una missione diplomatica di un gruppo di soldati dell’UNSC inviato dall’Office of Naval Intelligence (ONI) a Sanghelios. Il team, accompagnato da un civile – Evan Philips, uno dei pochi umani a conoscere la lingua Sangheili, è guidato dal capitano Serin Osman, e composto da un candidato fallito degli Spartan II, da Margaret O. Parangosky direttore dell’ONI, da Vaz e Mal del corpo speciale ODST e da BlackBox (la più avanzata IA creata dall’umanità dopo Cortana).
Il team è stato preparato a compiere azioni controverse come liberare un Huragok, catturato dall’ONI, e a un certo punto incontreranno anche i sopravvissuti della battaglia di Onyx.
Verranno poi approfondite le implicazioni morali del programma Spartan II e tutti coloro che ne sono coinvolti, tra cui la dott.ssa Catherine Halsey; saranno poi analizzate la cultura Sangheili e l’impatto dei Covenant nella loro società.
 

E' stata annunciata per il 2 ottobre 2012 l'uscita in America del seguito di Halo: Glasslands, il titolo del romanzo sarà Halo: Thursday War.  

 

Cenni sull’autore:

Karen Traviss è autrice di fantascienza e glottoteta britannica.

Traviss ha lavorato come giornalista, nella Territorial Army e nella Royal Naval Auxiliary Service. Ha studiato alla Clarion Science Fiction e Fantasy workshop. Il suo primo romanzo pubblicato, City of Pearl (2004), ha introdotto i lettori a una serie futuristica riguardante lo scontro di civiltà aliene, a seguire ha scritto Crossing the Line (2004), The World Before (2005), Matriarch (2006), Ally (2007) e Judge (2008).

Oltre ad aver creato il proprio universo fittizio, Traviss ha scritto undici romanzi ambientati nell'universo di Guerre stellari, tra i più noti: Star Wars Republic Commando: Hard Contact (2004) e Star Wars Republic Commando: Triple Zero (2006). Il suo lavoro all'interno dell'universo di Guerre stellari si centra spesso sui Mandaloriani e la loro cultura. A conferma della sua passione per questi personaggi, Traviss sta sviluppando dal 2005 una lingua artificiale per i Mandaloriani, il Mando'a.

Le case Lucasfilm e Del Rey le hanno commissionato la scrittura di tre delle nove storie della serie Legacy of the ForceLegacy of the Force 2: Bloodlines (2006), Legacy of the Force 5: Sacrifice (2007) e Legacy of the Force 8 (2008).

Karen Traviss ha anche scritto cinque romanzi di Gears of War; il primo intitolato Aspho Fields che funge da prequel al primo videogioco, il secondo I resti di Jacinto che narra le vicende dopo la distruzione di Jacinto, raccontata nella storia del secondo videogioco. Il terzo e il quarto, intitolati: Anvil Gate nel quale Vectes. l'isola in cui i sopravvissuti si rifugiano, viene attaccata dai Lambent e Fine della Coalizione che vede la fine della Coalizione dei Governi Organizzati. Ed infine Prigioniero, romanzo che descrive l'avventura di Marcus nella prigione del COG. Tutti pubblicati in Italia da Multiplayer.it Edizioni.


 

 

 


Mass Effect: Deception

Una nuovissima avventura ispirata all’acclamato videogioco di BioWare!

Sinossi:

L’universo è sotto assedio. Ogni cinquantamila anni una specie di macchine senzienti invade la galassia per annientare tutte le forme di vita organiche: sono i Razziatori.

Due persone che conoscono la verità stanno cercando disperatamente un modo per spezzare il ciclo: si tratta dell’ammiraglio David Anderson e della sua compagna Kahlee Sanders, che hanno raccolto alcune prove raccapriccianti sulla minaccia dei Razziatori. Nella loro ricerca, inoltre, hanno trovato indizi decisivi sui piani dell’organizzazione militare Cerberus e del suo leader, l’Uomo Misterioso, ritrovandosi in pericolo di morte: Cerberus, infatti, non si fermerà davanti a nulla pur di proteggere i propri segreti.

Sul loro cammino, scopriranno un’inaspettata alleata in Gillian Grayson, una giovane dai poteri straordinari. Un tempo soggetta a orribili esperimenti, Gillian ora è libera e inizia a padroneggiare le proprie letali capacità. Dopo aver appreso che Cerberus è responsabile della morte di suo padre, Gillian giura vendetta contro l’organizzazione e l’Uomo Misterioso, minacciando di disfare tutto ciò per cui Kahlee e David stanno lottando...

Scarica il primo capitolo qui

Note sull’autore:

William C. Dietz è l’autore di bestseller quali Resistance: The Gathering Storm, Halo: Flood e Hitman: Enemy Within oltre che di altri trenta romanzi di fantascienza, alcuni dei quali tradotti in tedesco, russo e giapponese. Cresciuto nella zona di Seattle, ha prestato servizio come medico nella marina e nel Corpo dei Marine e si è laureato all’Università di Washington. Dietz ha lavorato come perito di chirurgia, redattore di notizie, insegnante di college, produttore televisivo e direttore delle pubbliche relazioni per una compagnia telefonica internazionale prima di dedicarsi alla carriera di scrittore a tempo pieno.


Halo: Primordium (2/3)

“Molto tempo fa ero un essere umano che viveva e respirava come tutti. Sono impazzito. Mi sono messo al servizio dei miei nemici. Sono diventati i miei unici amici.

Da allora ho viaggiato per tutta la galassia e oltre, verso gli spazi tra le galassie, per distanze più grandi di qualsiasi altro umano prima di me.

Mi hai chiesto di raccontarti di quel periodo. Poiché sei l’ultimo vero Reclamatore, devo obbedire. Stai registrando? Bene, perché la mia memoria mi abbandona rapidamente. Dubito che sarò in grado di terminare la storia.

Un tempo, sul mio pianeta natale, un pianeta che conoscevo come Erde-Tyrene e che ora si chiama Terra, il mio nome era Chakas...”

Sinossi: In seguito all’apparente autodistruzione dell’impero dei Precursori, i due umani Chakas e Riser si ritrovano ad approdare come relitti galleggianti su lidi assai strani.
Catturati dal Costruttore Supremo e smarriti durante una furiosa battaglia spaziale, si ritrovano in un mondo al rovescio dove sono gli orizzonti a sorgere nel cielo e dove umani di ogni tipo sono intrappolati in un pericoloso ciclo di orrore e incuria. Sono infatti diventati sia oggetto di ricerche che pedine strategiche in un gioco cosmico la cui follia non conosce limiti: il gioco dettato dall’antica vendetta tra i poteri che hanno disseminato la vita nella galassia e i Precursori, che si aspettano di ereditare il sacro Manto della responsabilità verso tutte le creature viventi.
In compagnia di una ragazzina e di un vecchio, Chakas intraprende un epico viaggio attraverso un Halo ormai perduto e danneggiato in cerca di una via di ritorno e di una spiegazione all’ascesa degli spiriti guerrieri in quel luogo e all’interferenza del Bibliotecario sul destino dell’umanità.
Il viaggio li condurrà nel Palazzo del Dolore, dominio di un’intelligenza potente e mostruosa che si autoproclama Ultimo dei Precursori e che ora controlla sia l’Halo che il fato di Precursori e umani.
Battezzata “il Prigioniero” dai Precursori e “il Primordiale” dagli antichi guerrieri umani, questa intelligenza ha assunto il comando, reindirizzandole, delle crudeli ricerche del Costruttore Supremo sui Flood, che essa stessa potrebbe aver scatenato nella galassia più di diecimila anni prima.

Greg Bear è l’autore di più di trenta romanzi di fantascienza e fantasy, compresi Hull Zero Three, City at the End of Time, Eon, Moving Mars, Mariposa e Quantico. Dopo aver vinto due premi Hugo e cinque premi Nebula, oltre a essere uno dei due soli scrittori ad aver vinto un Nebula in ogni categoria, Bear è stato denominato “il miglior autore attivo di fantascienza” da “The Ultimate Encyclopedia of Science Fiction”. Le sue storie sono state riunite in una raccolta di Tor Books. La sua opera più recente è una collaborazione a lungo termine con Neal Stephenson e la Subutai Corporation su The Mongoliad, una serie di romanzi interattivi disponibile su diverse piattaforme, tra cui iPhone, iPad e Kindle.


Call of Duty – Modern Warfare 3

La soluzione passo passo vi condurrà attraverso l'intera campagna single player.

Tattiche degli esperti, le armi sbloccabili, gli accessori,  i killstreak e tanto altro ancora!

Mappe dettagliate di tutti i livelli Single e Multiplayer!

Analisi di tutte le modalità di gioco, sia le classiche che le novità inserite in questo nuovo capitolo.

Inoltre sarà svelato ogni segreto su come sbloccare tutti gli Achievements ed i Trofei.


Battlefield 3

Da Multiplayer.it Edizioni la Guida Strategica Ufficiale di Battlefield 3.
Domina tutte le mappe multiplayer con le strategie e i consigli dei giocatori PRO !
Avrete a disposizione ogni tattica necessaria a rendere la vostra squadra una unità di combattimento letale.
Mappe dettagliate del single e del multiplayer con waypoint, veicoli e le postazioni delle torrette fisse.
Scegli gli strumenti giusti per entrare in ogni combattimento: crea la tua classe, seleziona la tua arma e svuota il caricatore!
Procedura dettagliata passo-passo per aiutare voi ei vostri alleati Marines a sopravvivere alle missioni negli Stati Uniti, Medio Oriente ed Europa.


Batman Arkham City

Gotham ha bisogno di te!

È passato un anno dai tumulti di Arkham Asylum e le cose non vanno per il meglio. I criminali sono tenuti prigionieri nei vecchi bassifondi di Gotham, ribattezzati “Arkam City”. Anche se sono guardati dalle sentinelle TYGER, la violenza è diffusissima e nessuno all’esterno sa che cosa stia succedendo lì dentro.

Batman osserva la situazione rimanendo nell’ombra. Sta succedendo qualcosa ad Arkham City e lui sarà lì quando la situazione inizierà a precipitare. Cosa ne sarà di Arkham City e di Batman?

Guida completa

Seguite le nostre strategie per far fuori i teppisti più pericolosi di Akham City, per atterrarli furtivamente e per conoscere tutte le altre tecniche avanzate di gioco.

tutte le Mappe

Le mappe complete di tutte le aree di Arkham City semplificano gli spostamenti attraverso Gotham. Su ogni mappa sono segnati e illustrati i luoghi più importanti, in modo da renderle più facili da usare.

Missioni secondarie

Scoprite come sbloccare tutte le 12 missioni secondarie! Svolgendole troverete un gran numero di personaggi famosi!

I Segreti dell'enigmista

Scoprite i luoghi di tutti i Trofei dell’Enigmista e risolvete i suoi indovinelli: sono tutti segnati sulle mappe, illustrati da immagini e accompagnati da preziosi consigli!

Le sfide dell'enigmista

Scoprite tutte le stanze sfida sbloccabili nel gioco. Seguite i nostri consigli per ottenere le tre medaglie di Batman nelle modalità Predatore e Combattimento.


Gears of War 3

Da Multiplayer.it Edizioni la Guida Strategica Ufficiale di Gears of War 3

- Analisi della campagna: Creata negli Studios Epic, con l’aiuto diretto dei gamedesigner, la nostra guida vi darà una coperturacompleta di tutte le aree e tutti gli scontri, dall’inizioalla fine, compresa la modalità Co-Op a quattrogiocatori.

- Tutti gli oggetti: Vi indichiamo dove si trovano tutte le medagliette e tutti gli oggetti. Non fateveli sfuggire!
- Tutte le mappe: Le nostre mappe per il single player e il multiplayer copronoogni area di gioco. Troverete tutti gli obiettivi, le armi ele munizioni, gli oggetti e molto altro! Per il multiplayer, visaranno indicati anche i punti di rigenerazione delle armi e iluoghi specifici da raggiungere.
- Ricchi contenuti multiplayer: Aumentate la vostra efficienza con le schede delle armi del multiplayer, i luoghi e itempi di rigenerazione, i punti di rigenerazione dei nemici e le tattiche vincenti perogni tipo di gioco. Tattiche sia per chi ama muoversi in solitario che per chi preferisceil gioco di squadra! Prendete il meglio delle nuove modalità Orda, Bestia e Arcade persingolo giocatore!
- Allenamento intensivo: Vi mostriamo le tattiche più efficaci per ogni nemico e come sfruttare il terreno, ilmovimento e le coperture. Suggerimenti e trucchi direttamente dagli sviluppatoridi Epic, per informazioni a prova di bomba!
- E non finisce qui ! Artwork spettacolari e sfondi meravigliosi fanno di questaguida un must per i fan di Gears of War™ . Le liste degliobiettivi vi aiuteranno a concludere il gioco al 100%. Inoltre, leaffascinanti biografie dei personaggi, le armi indispensabili e leinfo sui nemici... e molto altro ancora!

Le Radici del Cielo – Metro 2033 Universe

TULLIO AVOLEDO ROMANZA LO SPIN-OFF ITALIANO DI METRO 2033

Tutte le informazioni sui romanzi della saga Metro 2033 Universe pubblicati in Italia, sono ora disponibili in un sito dedicato: www.metro2033universe.it.

Sinossi

"Le Radici del Cielo"  ha inizio a Roma nel 2033, una città ormai morta fatta solo di rovine. I suoi abitanti non sembrano ormai avere più niente di umano.

Alla periferia di Roma vivono i resti della Chiesa cattolica. Nelle catacombe di San Callisto vivono un centinaio di persone dello Stato Vaticano in una situazione di confusione e perdizione. Il Papa è infatti morto e il potere sembra ormai prendere quasi del tutto verso la parte laica di questa comunità. La famiglia Morii sembra infatti essere vicina alla piena detenzione del potere, una famiglia spietata e senza scrupoli.

Il cardinale Ferdinando Albani è riuscito ad ottenere da questa famiglia il permesso di effettuare una spedizione a Venezia. All’interno della basilica di San Marco sarebbe infatti disponibile un tesoro di inestimabile valore che il cardinale vorrebbe portare a Roma. In realtà però il cardinale Ferdinando Albani ha tutt’altro in mente. Sembra infatti che a Venezia viva il patriarca della città. Riuscire a portare il patriarca a Roma significherebbe poter di nuovo convocare un concilio per eleggere un nuovo Papa e fare in modo che il potere non vada nelle mani delle persone sbagliate.

Per riuscire in questa impresa il cardinale convoca John Daniels, un sacerdote americano che si trovava proprio a Roma il giorno della distruzione dell’intera città. John Daniels decide di seguire il cardinale in questa segreta missione.

Note su Metro 2033 Universe:

In Metro 2033: dopo una catastrofe nucleare, i sopravvissuti si trovano a vivere nelle gallerie della metropolitana di Mosca. Ogni stazione diventa uno stato, lo sfondo perfetto per storie e viaggi avvincenti.

Nata come un’esperienza interattiva sul web nel 2002, dopo essere stato d'ispirazione ad un videogioco (THQ 2010), e dopo aver raggiunto le 300 mila copie vendute solo in Europa, tradotto in 35 lingue, ora le ambientazioni post‐apocalittiche dei romanzi di fantascienza di Glukhovsky diventano un modello da internazionalizzare.

Il giovane autore russo ha internazionalizzato il suo modello narrativo dando vita al Metro 2033 Universe. Cosa succede nel mondo mentre la cittadinanza moscovita si rifugia nei tunnel della metropolitana? Fino ad ora hanno arricchito il progetto di Glukhovsky, autori di Regno Unito, Germania, Spagna, Cuba e probabilmente USA.

Avoledo ha presentato a Mosca la versione russa del suo romanzo, che entro il 2013 verrà pubblicato in Germania, Polonia, Spagna ed Inghilterra.

Ad oggi gli spin off made in Russia sono arrivati a 20 pubblicati dalla casa editrice dello stesso Glukhovsky. 

Note sull'autore, Tullio Avoledo:
Con il suo romanzo d'esordio, L'elenco telefonico di Atlantide (gennaio 2003) pubblicato da Sironi, ha ottenuto un lusinghiero successo di critica e di pubblico e vinto il premio «Forte Village Montblanc - scrittore emergente dell'anno».
Nel novembre 2003 viene pubblicato il suo secondo titolo, Mare di Bering (Sironi) e nel 2005 i due romanzi Lo stato dell'unione (Sironi) e Tre sono le cose misteriose (Einaudi), Premio Super Grinzane Cavour 2006 e finalista, nello stesso anno, al Premio Stresa. Nel marzo del 2007 è stato pubblicato il suo quinto romanzo: Breve storia di lunghi tradimenti (Einaudi), Premio Letterario Castiglioncello-Costa degli Etruschi e Premio "Latisana per il Nord-Est". Suoi racconti appaiono in antologie pubblicate da Guanda e da Mondadori. Per Guanda, ne I delitti in provincia appare il racconto La traccia del serpente sulla roccia. Il suo sesto romanzo, La ragazza di Vajont, è uscito per Einaudi nel giugno del 2008. È la storia di un amore impossibile, sullo sfondo apocalittico di un Nord-Est "parallelo" tormentato da una guerra civile e dai fantasmi della pulizia etnica. A settembre 2008 è stato pubblicato nella collana "VerdeNero" delle edizioni Ambiente il romanzo breve L'ultimo giorno felice (Premio "Tracce di Territorio", Pavia), che narra la crisi esistenziale di un architetto cinquantenne coinvolto nella ecomafia delle discariche friulane.
Il 10 novembre 2009 è uscito per Einaudi il romanzo L'anno dei dodici inverni, finalista al Premio Stresa e vincitore del Premio dei Lettori di Lucca 2010.
Il 31 maggio 2011 è uscito per Einaudi Stile Libero il romanzo Un buon posto per morire, un thriller scritto a quattro mani con Davide Boosta Dileo, tastierista del gruppo Subsonica.

Mondi Interattivi e romanzi format: il futuro della letteratura del futuro, Il Giornale 11/09/2011

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