La Leggenda di Final Fantasy VII

Il 31 gennaio 2017 Final Fantasy VII ha compiuto il suo ventesimo anniversario.

Se state leggendo queste righe è perché Final Fantasy VII risveglia in voi una qualche emozione. Nostalgia, gioia, meraviglia…

Per celebrare uno dei giochi di ruolo più memorabili nella storia dei video game, abbiamo deciso di dedicargli un libro-tributo: un’opera appassionata che è anche una lucida analisi dei giochi legati al leggendario RPG.

Per la prima volta, verrà dettagliatamente esposta in ordine cronologico l’intera trama: dalle origini del Pianeta fino al risveglio di Genesis nel finale segreto di Dirge of Cerberus. Una volta assimilata la storia, avrete l’opportunità di sbirciare dietro le quinte della creazione della Compilation. Scoprirete i protagonisti di scelte sorprendenti – che hanno sconvolto l’elaborazione di questi titoli, e lo sviluppo nel suo insieme – oltre a numerosi aneddoti legati alla Compilation. Seguirà, quindi, una decrittazione completa di ciascun titolo, utile a ulteriori riflessioni.

La nostra ambizione non è dirvi che Final Fantasy VII è fantastico, bensì spiegarvi perché lo è.


World of Warcraft Traveler - La Spirale

La vita del dodicenne Aramar Rovin viene sconvolta dall'improvvisa ricomparsa del padre, il capitano Greydon Rovin, che decide di portare con sé il figlio nelle sue avventure su Azeroth. Dopo diversi mesi in mare, la nave viene attaccata da una banda di micidiali razziatori, noti come gli Occulti. Così, Aram e il vice capitano Makasa Veraselce naufragano, soli, sulla costa delle terre selvagge di Feralas. Ancora più preoccupanti sono le domande senza risposta lasciate dal padre di Aram. Chi sono gli Occulti? E cos'è la strana bussola che non punta verso nord che Greydon gli ha affidato? Aram e Makasa attraverseranno terre straordinarie e meravigliose alla ricerca di risposte, incontreranno alcuni amici e molti nemici, mentre Aram ritrarrà tutte le sue avventure nel suo inseparabile taccuino.
Aram, un tempo maldestro e inesperto, diventa col tempo una guida anche per i suoi amici, combatte contro i non morti, corre con la turbobarca più veloce di Azeroth e si ritrova faccia a faccia con i misteriosi Loa dei Troll. Aram diventerà il capo che suo padre ha sempre creduto potesse essere? O la missione di Aram e Makasa è destinata a fallire?

 


MASS EFFECT: ANDROMEDA - INITIATION

Un romanzo inedito scritto dal vincitore del premio Hugo N. K. Jemisin e dal direttore creativo della serie Mac Walters

Il tenente Cora Harper si è unita all'Alleanza dei Sistemi per sviluppare i suoi straordinari poteri biotici ed è stata assegnata all'unità militare Asari delle Figlie di Talein, grazie alle quali ha migliorato le sue conoscenze ed è diventata un letale agente speciale.

Tornata sulla Terra, Cora fatica a integrarsi con gli altri esseri umani e così decide di unirsi all'Iniziativa Andromeda come vice capitano di Alec Ryder. La missione consiste nel viaggiare nello spazio per seicento anni insieme a centomila coloni, ma il furto di un importante quanto pericoloso congegno tecnologico costringerà Cora a cercare il colpevole prima che possa usarlo contro l'Iniziativa, mettendo fine al loro viaggio prima ancora che inizi.

3D-COVER


Raven Rings: Il Marciume

Immagina di essere braccata in un mondo ignoto. Sei senza identità, senza famiglia, senza soldi. Tutto ciò che hai è un cacciatore di teste, un nato da una carogna, e un'orribile, crescente consapevolezza della tua identità.

 

Hirka è prigioniera di un mondo morente, divisa tra cacciatori di teste, nati dalle carogne e la nostalgia di Rime: per rivedere il suo amico sacrificherebbe ogni cosa. Nel nostro ambiente urbano è un bersaglio facile. Ma la lotta per la sopravvivenza non è nulla rispetto a ciò che accadrà quando prenderà coscienza della propria identità. La fonte del marciume ha agognato la libertà per mille anni. Una libertà che soltanto Hirka può dare.

 


Metro 2035

NUOVA EDIZIONE

“LA TRAMA DI METRO 2035 RIBALTERÀ LA STORIA E LO SCENARIO DI METRO 2033: SE 2033 ERA UN FANTASY AMBIENTATO IN UN CONTESTO URBANO, 2035 SARÀ UNA VIOLENTA DISTOPIA; SE 2033 RACCONTAVA UNA FAVOLA, 2035 SVELERÀ LA CRUDA VERITÀ. PIÙ IN GENERALE, SARÀ UNO SPY-THRILLER CON ELEMENTI DI SATIRA POLITICA. IL PROTAGONISTA SARÀ LO STESSO DEL PRIMO LIBRO E DEI PRIMI DUE VIDEOGIOCHI: TUTTAVIA, DOPO TUTTI QUESTI ANNI TRASCORSI DALLA PUBBLICAZIONE DI METRO 2033, ARTYOM È CRESCIUTO ED È CAMBIATO. NON È PIÙ IL RAGAZZO ROMANTICO E NAIF CHE ERA. QUESTO ROMANZO AVRÀ DAVVERO UN TONO DIVERSO…"

- Dmitry Glukhovsky

SINOSSI 

Da quando una guerra nucleare ha devastato la Terra, gli ultimi moscoviti hanno cercato di sopravvivere costruendo una nuova civiltà nelle profondità della vecchia rete della metropolitana. Questa presunta sicurezza, però, si dimostra presto ingannevole: infatti, due anni dopo essere stati salvati da Artyom, gli abitanti sono minacciati da epidemie che mettono a rischio l’approvvigionamento di cibo e da conflitti ideologici sempre più gravi. L’unica salvezza pare risiedere in un ritorno in superficie: ma questo è ancora possibile? Contro ogni logica, Artyom tenta un viaggio senza speranza apparente verso un mondo il cui silenzio misterioso nasconde un terribile segreto...

Consigliato agli amanti dei romanzi post apocalittici distopici, come Wool di Hugh C. Howey.


MASS EFFECT: ANDROMEDA - NEXUS UPRISING

Il prequel ufficiale dell’ultimo episodio di uno dei franchise più popolari di sempre!

Il primo dei romanzi ufficiali che BioWare sta realizzando per l’universo di MASS EFFECTTM: ANDROMEDA, con l’obiettivo di entrare nei dettagli della saga e di approfondire ogni sfaccettatura della storia amata dai videogiocatori.

HANNO DORMITO PER CENTINAIA DI ANNI, SOGNANDO UNA NUOVA CASA NELLA GALASSIA DI ANDROMEDA. AL RISVEGLIO, PERÒ, LE LORO SPERANZA DI PACE
VERRANNO SUBITO INFRANTE.
QUESTI COLONI – TURIAN, SALARIAN, ASARI, UMANI E MOLTI ALTRI – SARANNO INVECE COSTRETTI AD AFFRONTARE UNA GALASSIA SCONOSCIUTA E MINACCE OLTRE OGNI IMMAGINAZIONE!

Il Nexus è il nucleo dal quale i coloni dovrebbero partire per esplorare Andromeda, il loro nuovo approdo. L’immensa stazione spaziale, però, subisce gravi danni ben prima dell’arrivo delle arche: l’intera missione rischia di essere compromessa, e la direttrice della sicurezza Sloane Kelly dovrà ristabilire l’ordine, cercando al tempo stesso di scoprire la natura della minaccia che ostacola il loro cammino…

Se dovesse fallire, sarebbe la fine dell’Iniziativa Andromeda!


WORLD OF WARCRAFT: TRAVELER

Sono passati molti anni da quando Aramar Thorne – dodici anni, un gran cervello e un inseparabile taccuino – ha visto suo padre. E così, quando il capitano Greydon Thorne torna a casa e chiede a suo figlio di imbarcarsi insieme a lui, sembra quasi che qualcuno abbia ridisegnato il mondo di Aram. In un baleno, il nostro giovane protagonista si ritrova a bordo della Wavestrider mentre Borgolago si trasforma lentamente in un puntino all’orizzonte. La gioia di vivere un’avventura, però, cede presto il passo alla dura realtà, poiché Aram deve imparare come tirar di spada e affrontare le strane creature che popolano Azeroth. Come se ciò non bastasse, Aram non riesce a integrarsi nella ciurma, né a farsi amica la giovane Makasa, il vice capitano incaricato di badare a lui. E quando sembra che le cose stiano migliorando, una banda di pirati attacca la Wavestrider e capovolge ancora una volta il mondo di Aram.

Nel tentativo di ritrovare la strada di casa con l’aiuto di una semplice bussola, Aram dovrà viaggiare in lungo e in largo per Azeroth, imbattendosi in miriadi di pericoli e di meraviglie, e imparare a conoscere i suoi abitanti, disegnandoli sul suo adorato taccuino e stringendo improbabili alleanze. La bussola di Greydon, tuttavia, non segna mai il nord, e se non vuole riportare Aram e Makasa a casa – e in salvo – che cosa ha veramente in serbo, il destino, per loro?


THE FATE OF THE TEARLING

In meno di un anno Kelsea Glynn, dall'adolescente impacciata che era, è diventata una sovrana sicura di sé. Mentre maturava nel suo ruolo di regina del Tearling, questa leader testarda e lungimirante ha trasformato il regno intero. Nel suo tentativo di eliminare la corruzione e riportare la giustizia, si è fatta numerosi nemici tra i quali la terribile regina rossa, la sua rivale più feroce, che ha rivolto l'esercito contro il Tearling.

Per proteggere la sua gente da un'invasione devastante, Kelsea ha fatto l'impensabile: si è consegnata, con i suoi zaffiri magici, al nemico, facendosi sostituire sul trono da Mazza Chiodata, il fidato comandante della sua guardia personale, cui ha affidato il ruolo di reggente. Ma questi non ha intenzione di chiudere occhio finché, con l'aiuto dei suoi uomini, non sarà riuscito a salvare la regina, prigioniera nel Mortmesne.

Qui inizia l'emozionante capitolo finale, nel quale il destino della regina Kelsea e dell'intero Tearling saranno finalmente rivelati.

 


RAVEN RINGS: LA FIGLIA DI ODINO

LA FIGLIA DI ODINO è un originale fantasy basato sulle tradizioni nordiche. È un’epica resa dei conti con la paura dell’ignoto, la fede cieca, e il diritto e la volontà di comandare. Questo è primo di tre romanzi su Hirka, che formano il ciclo “Raven Rings”.

 Nella serie Raven Rings i classici elementi della letteratura fantasy vengono reinventati. Non troverete profezie, dragoni o spade magiche. Certamente c’è la magia ma questa parola non compare mai nei testi. La protagonista è piena di risorse, vive emarginata e come una selvaggia al nord. Non è una “prescelta” e non ha poteri speciali. In realtà, ciò che la distingue dagli altri è proprio questa mancanza di capacità soprannaturali che invece gli altri posseggono.

Immagina di essere privo di qualcosa di cui tutti gli altri dispongono. Qualcosa che rappresenta la prova della tua appartenenza a questo mondo. Qualcosa di talmente vitale, che senza di esso sei una nullità. Una piaga. Una leggenda. Un essere umano.

Hirka, che ha quindici inverni, all'improvviso apprende di essere una figlia di Odino, una creatura putrida e senza la coda, proveniente da un altro mondo. È disprezzata, odiata e scacciata da tutti. Non riesce più a trovare una propria identità, e qualcuno la vuole eliminare affinché tutto ciò rimanga un segreto. Ma ci sono cose ben peggiori degli esseri umani e Hirka non è l’unica creatura ad essersi introdotta attraverso i portali...

 


METAL GEAR SOLID: UN’OPERA DI CULTO DI HIDEO KOJIMA

La serie di Metal Gear è certamente nel pantheon delle grandi saghe del videogioco. Per quasi trent'anni il lavoro di Hideo Kojima ci ha tenuto con il fiato sospeso grazie alle sue sceneggiature complesse e elaborate. Vera punta di diamante dei giochi d’azione stealth, Metal Gear assomiglia al suo autore e rivela una varietà di contenuti, un ricco universo di personaggi e una forte attenzione ai dettagli.

Ritroverete in questo libro una panoramica completa della saga di culto di Hideo Kojima che ne esplora tutti gli aspetti: la genesi di ogni episodio, gli aneddoti legati allo sviluppo del gioco, lo studio dello script, e, infine, l'analisi delle meccaniche di gioco e i suoi temi, dal primo episodio fino a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


Resident Evil: The Final Chapter

In questo romanzo, ambientato subito dopo i fatti di Resident Evil: Retribution, l’umanità è sull’orlo dell’estinzione. Alice, tradita a Washington da Wesker, è l’unica superstite di quella che sarebbe dovuta essere l’ultima resistenza contro le orde degli zombie e deve tornare nel luogo in cui ha avuto inizio l’incubo: Raccoon City, dove la Umbrella Corporation sta radunando le proprie forze per dare il colpo di grazia ai pochi sopravvissuti all’apocalisse. Alice dovrà chiedere aiuto ai suoi vecchi amici e a un improbabile alleato per affrontare zombie e mostri mutanti: costretta ad affidarsi a Wesker per riottenere i suoi poteri sovrumani mentre la Umbrella si prepara ad attaccare, Alice dovrà affrontare la prova più difficile e salvare l’umanità prima che sparisca definitivamente...


DISHONORED: I RIFLESSI DEL TEMPO

IL PRIMO ROMANZO BASATO SUL FAMOSISSIMO VIDEOGIOCO DISHONORED

L'IMPERATRICE EMILY KALDWIN CONDUCE UNA DOPPIA VITA: GUIDA IL SUO REGNO E SI ADDESTRA CON SUO PADRE, CORVO ATTANO, NELL'ARTE DEL SOTTERFUGIO, DEL COMBATTIMENTO E DELL'OMICIDIO.

Sono passati più di dieci anni da quando Emily Kaldwin ha riconquistato il
trono. L'Imperatrice oggi conduce una doppia vita, adempiendo ai propri
doveri e allenandosi insieme a suo padre Corvo Attano nelle peculiarti arti
del sotterfugio, del combattimento e dell'omicidio. Uno strano uomo
incappucciato che sembrerebbe guidare i Balenieri e possedere i poteri di
Daud fa la sua comparsa a Dunwall, costringendo Emily e Corvo a tuffarsi in
un'avventura mortale. Se non riuscissero a fermarlo, le conseguenze
potrebbero essere catastrofiche!

 


TOMORROW WAR

In questo avvincente romanzo iperrealistico nato dalla penna di J. L. Bourne, fantastico autore della serie Diario di un Sopravvissuto agli Zombie, un uomo lotta per restare in vita dopo il collasso delle infrastrutture statunitensi e l'imposizione della legge marziale alle città d'America.

In un futuro non troppo remoto, durante una missione segreta oltre i confini siriani, un agente governativo scatena inconsapevolmente un evento che altera lo sviluppo della società: viene innescata un'arma terribile che, se lasciata libera di agire, distruggerà il morale dell'intero genere umano.

Colpita dalla crisi, la popolazione tenta di resistere in un mondo privo di risorse: l'inflazione affossa l'economia statunitense e squadroni di blindati militari pattugliano le strade.

Soltanto un uomo si erge a combattere la schiacciante ondata di tirannia che fa seguito all'imposizione di nuove leggi su scala nazionale, ma come potrà vincere contro un nemico dispotico, dotato di incredibili tecnologie e deciso a strappare l'idea stessa di libertà dalle pagine della storia futura?


Halloween - Premium

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*Solo alcuni modelli.

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In pratica, si tratta di una sorta di plastilina, atossica, che non lascia residui, né si secca, adatta alla vendita di tutti dai 3 anni in su.

La Pasta Intelligente è conforme a tutte le normative UE.

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Flash Neon - Premium

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Via Lattea - Premium

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