Halo: Il Protocollo Cole 33 - Seconda Trilogia
Nei primi, disperati giorni della guerra tra umani e Covenant, l'UNSC adotta il Protocollo Cole per impedire che la Terra e le colonie interne vengano scoperte da un nemico tanto spietato.
Molte persone hanno il compito di eliminare dall'universo i dati che potrebbero rivelare l'esatta posizione del pianeta; tra di loro c'è il tenente della Marina Jacob Keyes.
Dopo essere stato messo da parte, Keyes viene ricontattato dall'ONI: la sua missione segretissima lo spingerà in profondità oltre le linee nemiche, in un angolo di universo dove nulla è come sembra.
Al di la delle Colonie Esterne c'è il pianeta Hesiod, un gigante gassoso circondato da una grande fascia di
asteroidi. I Covenant continuano a vetrificare uno dopo l'altro i pianeti vicini a Hesiod e molti
sopravvissuti, aiutati da un gruppo di insurrezionisti umani, trovano salvezza negli asteroidi, in cui è stato
creato un precario ma ingegnoso rifugio noto come Rubble. I suoi abitanti sono giunti a contatto con l'insediamento Covenant di Kig-Yar... eppure sono sopravvissuti.
La notizia di quest'improbabile coabitazione tra umani e alieni si diffonde tra i combattenti. Fortunatamente per l'UNSC, Rubble si trova sul cammino della Squadra Grigia degli Spartan, un gruppo di tre incursori indipendenti la cui missione consiste semplicemente nel danneggiarein ogni modo possibile il nemico da dietro le linee.
Ma anche i Profeti hanno inviato uno dei loro elementi migliori, un Élite ambizioso e spietato, la cui sete di fama e nobiltà è pari solo alla sua brutalità... ed è disposto a tutto, pur di percorrere il Sentiero e assicurarsi l' Ascensione.
C.S.I. Las Vegas: In Extremis (2/2)
Un esperto e spietato killer, al lavoro nella sperduta National Wildlife Range, metterà deliberatamente in moto una serie di eventi apparentemente estranei l'uno all'altro che metteranno alla prova le capacità di Gil Grissom e della sua squadra di CSIs - Catherine Willows , Nick Stokes, Warrick Brown, Sara Sidle, e Greg Sanders - al loro limite.
Tutto non è come appare in questo rifugio federale dove coloro che l'applicazione la legge e coloro che la infrangono sono egualmente coinvolti in una scena di crescente criminalità che porterà ad un gioco mortale di estrema ferocia...
Mass Effect: Ascension (2/3)
L’autore:
Drew Karpyshyn è autore dei romanzi bestseller del New York Times Star Wars: Darth Bane: Il Sentiero della Distruzione, Star Wars: Darth Bane: La Regola dei Due, Star Wars: Darth Bane: La Dinastia del Male e Star Wars The Old Republic: Revan. Della fortunata serie di romanzi Mass Effect ha scritto ben tre libri (Revelation, Ascension e Retribution, tutti pubblicati in Italia da Multiplayer.it Edizioni) ed è un pluripremiato autore e sceneggiatore di videogiochi per la BioWare.
Doom: Knee deep in the dead (1/4)
Battlestar Galactica (1/4)
I Cyloni, robots costruiti dagli uomini per restare al loro servizio, dopo essersi evoluti si sono ribellati ai propri creatori. Al termine di una lunga guerra tra le due specie, viene deciso un armistizio che dura da 40 anni. Durante questo periodo, i Cyloni sembrano essere scomparsi nello spazio. Ma all'improvviso, servendosi di un inganno, conducono un micidiale attacco a sorpresa, distruggendo in un sol colpo le sedi di tutte le 12 Colonie umane. Sopravvivono ad esso solo coloro che si trovavano a bordo di alcune navi spaziali. Radunati sotto il controllo e la protezione di un incrociatore, la Battlestar Galactica, i reduci dello sterminio si mettono alla ricerca della mitica tredicesima colonia: la Terra. La loro azione è ostacolata non solo dall'incessante caccia dei robots, ma anche dai conflitti di potere tra i militari al comando del Galactica ed i politici alla guida del gruppo...
Battlestar Galactica è una serie tv di Ronald D. Moore con Edward James Olmos, Mary McDonnell, Michael Hogan, Jamie Bamber, James Callis, Aaron Douglas, Tricia Helfer, Grace Park, Katee Sackhoff, Tahmoh Penikett. Prodotta in Gran Bretagna e negli USA, è stata trasmessa per 4 stagioni, dal 08.12.2003 fino al 20.03.2009. Si basa sul presupposto che la specie umana abbia un'origine extraterrestre. In un lontano passato, essa si sarebbe diffusa su numerosi pianeti: gli Egizi, i Maya e gli abitanti di Atlantide o Lemuria sarebbero stati i diretti discendenti di questi primi coloni spaziali.
Halo Evolutions
Metro 2033
IN OCCASIONE DELLA QUARTA EDIZIONE ITALIANA, MULTIPLAYER.IT EDIZIONI PRESENTA METRO 2033 CON UNA NUOVA COPERTINA E CON UN CAPITOLO AGGIUNTIVO INEDITO: IL VANGELO SECONDO ARTYOM
Sinossi
L'anno è il 2033. Il mondo è ridotto ad un cumulo di macerie. L'umanità è vicina all'estinzione. Le città mezze distrutte sono diventate inagibili a causa delle radiazioni. Al di fuori dei loro confini, si dice, solo deserti e foreste bruciate. I sopravvissuti ancora narrano la passata grandezza dell'umanità. Ma gli ultimi barlumi della civiltà fanno già parte di una memoria lontana, a cavallo tra realtà e mito. Più di vent'anni sono passati dall'ultimo decollo di un aeroplano. I binari ferroviari, abbandonati, portano verso il nulla. L'etere è spento e laddove prima suonavano le frequenze delle maggiori radio mondiali, da Tokyo a New York fino a Buenos Aires, ora regna solo il silenzio.
L'uomo è stato sostituito da altre forme di vita, mutate dalle radiazioni e più idonee a vivere nella nuova arida terra. Il tempo dell'uomo è finito.
Poche migliaia di esseri umani sopravvivono ignorando il destino degli altri. Vivono nella Metropolitana di Mosca, la più grande del mondo. E' l'ultimo rifugio dell'umanità. Le stazioni sono diventate dei piccoli stati, la gente riunita sotto idee, religioni, filtri dell'acqua o semplicemente per difendersi. E' un mondo senza domani, senza spazio per sogni, piani e speranze. I sentimenti hanno lasciato spazio all'istinto di sopravvivenza, ad ogni costo. VDNKh è la stazione più a nord, una volta la più bella e più grande. Oggi la più sicura. Ma oggi una nuova minaccia si affaccia all'orizzonte. Artyom, un giovane abitante di VDNKh, è il prescelto per addentrarsi nel cuore della Metro, fino alla leggendaria Polis, per avvisare tutti dell'imminente pericolo e ottenere aiuto. E' lui ad avere le chiavi del futuro nelle sue mani, dell'intera Metro e probabilmente dell'intera umanità.
Metro 2033 prima di essere videogioco, è un fenomeno librario unico nel suo genere.
La metropolitana di Mosca è una delle metropolitane più grandi e suggestive del mondo. Ha ispirato molte menti nell'ultimo secolo e non ultimo, proprio il giovane Glukhovski. Classe 1979, si dice che abbia immaginato il romanzo già a 12 anni, dovendo attraversare ogni giorno per l'intera larghezza la metro di Mosca.
A ogni stazione una storia, un personaggio, un'idea. Maturato un po', ma non troppo, nel 2002, alla giovane di età di 23 anni, Dmitry Glukhovski scrive Metro 2033 a puntate sul suo sito internet, prima di darlo ad un editore tradizionale che ha venduto mezzo milione di copie in pochissimo tempo.
Il romanzo è interamente leggibile online sul sito www.metro2033universe.it
I NUMERI DI METRO 2033:
• 500 MILA COPIE VENDUTE IN TUTTA EUROPA
• 400 MILA COPIE VENDUTE IN RUSSIA SUBITO DOPO L’USCITA
• 2 MILIONI DI DOWNLOAD DAL SITO UFFICIALE (FINO AL 2009)
• 20 LE LINGUE IN CUI E’ STATO TRADOTTO
• 500 MILA UTENTI UNICI NEI PRIMI 6 MESI DI PUBBLICAZIONE DEL ROMANZO ONLINE
• 200 MILA COPIE VENDUTE IN 1 SOLO MESE DEL SEQUEL METRO 2034
• 4 MILA COPIE VENDUTE IN UK AD UNA SETTIMANA DAL LANCIO
RASSEGNA STAMPA INTERNAZIONALE
In RUSSO:
The Moscow Times: “Un ottima sovrapposizione di generi letterari; buona trama anche per un film!”.
Pravda: “Metro 2033 può essere definito un Signore degli anelli post atomico!” NewsWeek Russia-speciale COSMOPOLITAN Moscow March 2008 – SPECIALE DI 4 PAGINE
In ITALIANO:
Multiplayer.it: “Metro 2033 è un altro esempio della fucina di idee moscovita, E' un romanzo unico nel suo genere perchè è stato un successo di vendite in un territorio notoriamente difficile, ma soprattutto perchè è nato e scritto sul web, da un'attività collaborativa tra lo scrittore Dmitry Glukhovski e gli utenti del sito”.
Vogue.it: “Questo libro è un videogioco! Metro 2033 è un esempio di letteratura 2.0, un mutamento epocale per la disperazione dei puristi!”
XL di Repubblica: “ Una mosca post-atomica, specchio della società odierna”
La repubblica: “Un libro open source modificato e migliorato come un software; un romanzo pieno di invenzione!”
Vanity Fair: “Non solo fantascienza! Questo è un romanzo di formazione in cui il protagonista impara a confrontarsi con ideologie contrapposte di un mondo grottesco!”
Millionaire: “A 31 anni Dmitry Glukhovsky è riuscito nell’intento di vivere meglio…La sua vita in metropolitana oggi è un romanzo di successo!”
Halo: Flood #2
REACH È CADUTA.
LA MACCHINA DA GUERRA DEI COVENANT PROCEDE SENZA TREGUA.
L’ultima speranza dell’umanità è nell’equipaggio della Pillar of Autumn: l’indomito capitano Jacob Keyes, il sergente Avery Johnson, l’intelligenza artificiale Cortana, centinaia di Marines senza paura... e Spartan 117, Master Chief.
Dopo essere sfuggito per un soffio alla distruzione di Reach, l’equipaggio della nave è costretto a saltare nell’iperspazio nella speranza di evitare lo scontro con la vasta alleanza aliena decisa a spazzare via l’umanità. Ma il salto li porta di fronte a un antico mistero e a una battaglia ancora più grande.
In questo remoto angolo dell’universo si trova uno spettacolare mondo a forma di anello... costruito da una razza ormai estinta. L’ultima speranza di sopravvivenza dell’umanità è atterrare sulla sua superficie e portare sulla terraferma lo scontro con i Covenant.
Presto si scoprirà, però, che questo enigmatico anello è molto più di ciò che sembra. Costruito centomila anni prima dalla civiltà dei Precursori, questo “Halo” è adorato dai Covenant come un artefatto sacro e sperano possa portare a compimento la loro ricerca religiosa verso la trascendenza. Non si fermeranno davanti a nulla, pur di poterlo controllare.
In mezzo a un feroce scontro a terra, Master Chief e Cortana esplorano le profondità dell’Halo e scoprono un segreto oscuro: questo enigmatico mondo ad anello è anche la più pericolosa arma dell’universo. Il suo scopo? La distruzione di tutta la vita senziente. I Precursori avevano costruito l’Halo per fermare il più temibile nemico dell’universo, una forza virtualmente incontenibile, e adesso risvegliata, nota come Flood.
God of War
Il romanzo coprirà l'intera storia di Kratos e promette di approfondire carattere e personalità dell'acclamato Dio della Guerra! Questo romanzo ci riporta al mondo oscuro della mitologia greca esplorata in God Of War I, sicuramente uno dei titoli più venduti di tutti i tempi. Kratos è schiavo degli Dei dell'Olimpo, egli è tormentato dagli incubi del suo passato e la nostalgia per la libertà. Questo guerriero spartano avrebbe fatto di tutto per essere libero dal suo debito verso gli Dei. Quando è sul punto di perdere ogni speranza viene concessa lui un'ultima possibilità in cambio della sua libertà. Deve distruggere Ares, Dio della Guerra. Ma quali possibilità ha un semplice mortale di sconfiggere un Dio ? Armato con la catena mortale Lame del Caos, guidato dalla dea Atena e spinto dalla sua insaziabile sete di vendetta, Kratos cerca l'unica reliquia abbastanza potente da uccidere Ares...
Halo: Il Primo Attacco 3/3 - Prima Trilogia
Reach è caduta, e quando la speranza sembrava perduta, l’umanità si è trovata faccia a faccia con la possibile estinzione di tutta la vita senziente della galassia. Eppure, è sopravvissuta alla minaccia.
Ma questa è stata soltanto un’epica battaglia di una guerra che continua a infuriare...
I Covenant non mostrano pietà, mentre continuano ad assalire ogni mondo umano che incontrano, ma adesso ai loro piani si oppone il più grande campione dell’umanità, Spartan 117, Master Chief. Grazie all’aiuto dell’intelligenza artificiale Cortana e agli ultimi Spartan rimasti, la battaglia continua su due fronti.
Uno vede protagonista un gruppo di Spartan, scesi sulla superficie vetrificata di Reach, il pianeta che un tempo chiamavano casa. Dove, nelle sue profondità, la dottoressa Halsey porterà alla luce un antico segreto... che potrebbe cambiare le sorti della guerra.
Nel frattempo, Master Chief e Cortana si dirigono nel punto in cui diverse navi da guerra Covenant si stanno radunando, perché il peggiore incubo dell’umanità si sta avverando: i Covenant hanno scoperto le coordinate della Terra e stanno mettendo insieme un’immensa flotta per distruggerla... insieme a tutti coloro che si opporranno alla volontà dei Profeti.
Doom - Hell on Earth (2/4)
Halo La Caduta di Reach #1
Una nuova edizione speciale del primo e più venduto romanzo di Halo, con 30 pagine di contenuti inediti.
L’umanità si è espansa oltre il Sistema Solare. Esistono centinaia di pianeti che ora chiamiamo “casa”. Il Comando Spaziale delle Nazioni Unite ora fatica a controllare un così vasto impero.
Dopo aver esaurito tutte le strategie utili a evitare che le insurrezioni nei vari mondi si tramutino in una guerra civile interplanetaria, l’UNSC ha un’ultima speranza: la dottoressa Catherine Halsey, dell’ONI, ha lavorato duramente a un programma top secret che potrebbe mettere fine a questo conflitto... un programma che inizia con settantacinque bambini, tra cui un ragazzino di sei anni di nome John.
La Halsey non avrebbe mai potuto immaginare che quel bambino sarebbe diventato la sola chance dell’umanità contro una potente forza aliena decisa a spazzarla via.
Questa è la storia di Master Chief e delle battaglie che condussero l’umanità faccia a faccia con la sua possibile estinzione.
“Halo: La Caduta di Reach è uno degli esempi più rappresentativi del genere letterario che si ispira al mondo videoludico. Un romanzo che narra le vicende precedenti alla saga di Halo®, uno dei migliori sparatutto in circolazione. Segno di un’inversione di tendenza. O meglio dell’importanza che i videogame hanno ormai acquisito nella cultura contemporanea” Jaime D’Alessandro - Repubblica.it
Resident Evil: The Umbrella Conspiracy (1/7)
Nelle vicinanze di Raccoon City vengono ritrovati alcuni cadaveri mutilati e parzialmente divorati. Un caso troppo difficile per le normali forze di polizia e il sindaco Harris decide di chiedere aiuto allo S.T.A.R.S., un corpo speciale antiterrorismo di cui pochi conoscono l'esistenza. Le indagini dello S.T.A.R.S. si accentrano sulla Umbrella Corporation, un'industria che produce sistemi strategici per la difesa, in particolare armi chimiche e batteriologiche. Ma, per ottenere le prove, è necessario entrare nell'archivio della società e superare i pericoli di cui la Umbrella è costellata, vere trappole genetiche create per distruggere gli intrusi. E, al termine, il più agguerrito degli incubi viventi: Tyrant!
Super Mario Galaxy 2
Red Dead Redemption
- Le basi di Red Dead: Non varcare la Frontiera senza sapere il minimo inspensabile sui viaggi, gli accampamenti, le coperture e le battaglie. Ti mostreremo come sopravvivere nel Selvaggio West!
- Multiplayer: Istruzioni dettagliatissime su tutte le modalità Multiplayer, compresi suggerimenti e trucchi direttamente dal team Rockstar.
- Le Missioni e Oltre: Mappe e strategia per tutti e tre gli Atti Principali della Storia, più ognialtra cosa richiesta per arrivare ad una risoluzione completa al 100%, inclusi Nightwatch,Horse-breaking, Train Marshal, Escort, Strangers, Challenges, Herding, Hunting e tutti i minigiochi.
- Le Mappe: Tutt e le Mappe dettagliate comprese di descrizioni accurate per rivelare leposizioni di tutti gli oggetti collezionabili e missioni secondarie. Trova i nascondigli delleBande, i Ricercati e le Taglie, Mappe del tesoro, Caccia e molto altro!
- Armi e Oggetti: Statistiche per ogni arma del tuo arsenale e valore di mercato per ognioggetto che può essere comprato e/o venduto nei negozi.
Guild Wars: I Fantasmi di Ascalon #1
Il primo romanzo tratto dal videogioco campione di incassi Guild Wars.
Scritto dai noti autori Jeff Grubb e Matt Forbeck, Ghosts of Ascalon traporta i lettori in un modo fantasy devastato dalla guerra e prepara i fan del gioco all’uscita dell’attesissimo sequel Guild Wars 2™.
L’ambientazione del romanzo è quella di Guild Wars, la pericolosa terra di Tyria. Un mal assortito gruppodi avventurieri, tormentati dai fantasmi del passato, si avventura nel regno di Ascalon, infestato dagli spiriti e flagellato dalla guerra. Lo scopo della spedizione è il recupero di una reliquia sacra che porta la pace tra l’umanità e i suoi ancestrali nemici: i selvaggi Charr. Ma non tutti desiderano la pace e l’immortale re che governa Ascalon non la concederà facilmente.
Ghosts of Ascalon si svolge nella stessa epoca di Guild Wars 2, centinaia di anni dopo gli eventi che hanno dato origine a Guild Wars. La travolgente trama, ricca di ambientazioni fantastiche e personaggi drammatici, coinvolgerà sia gli amanti della letteratura fantasy che i fan del videogioco.
Guilds Wars è uno dei più famosi titoli fantasy MMO di tutti i tempi, i giocatori vivono un’epica avventura attraverso tre continenti e affrontano spietati combattimenti testa a testa