Tomb Raider: I Diecimila Immortali

Tomb Raider: I Diecimila Immortali, espande il mondo e prosegue la trama del nuovo videogioco Tomb Raider.

Ancora scossa da tutto ciò che è stata costretta a subire per sopravvivere sull'isola Yamatai, Lara Croft è determinata a lasciarsi alle spalle il calvario vissuto. Il suo desiderio di tranquillità svanisce quando la sua migliore amica Sam, apparentemente avvelenata da una qualche sostanza tossica, ha bisogno del suo aiuto per essere salvata.

Lara si mette subito alla ricerca di qualsiasi cosa sia in grado di aiutare Sam. Un filo di speranza, nasce dal mito di un antico manufatto misterioso dalle capacità curative, capace forse di spiegare anche gli eventi soprannaturali avvenuti sull'isola Yamatai.

Tuttavia, Lara non è l'unica alla ricerca del manufatto. Un magnate spietato, una società nell'ombra e una serie infinita di tirapiedi non si fermeranno davanti a nulla per sfruttare il potere della reliquia per i loro subdoli fini. La ricerca, spingerà Lara a viaggiare per tutto il globo, attraverso una fitta rete di cospirazioni, sospetti ed enigmi. Un percorso dove, il confine tra la vita e la morte è davvero molto sottile.

 

 

 


The Last of Us - Remastered

Sopravvivi all'apocalisse e vai oltre!
Questa guida strategica completamente rivisitata include tutti i nuovi contenuti presenti nell'edizione rimastarizzata per PS4.

- Il completo walktrough con mappe illustrate di ogni area del gioco.
- Ogni strategia e le mappe per i nuovi contenuti del gioco.
- Consigli e tattiche da usare per ogni arma ed abilità.
- Biografia completa di tutti i personaggi e delle informazioni supplementari della storia.
- Esclusiva appendice con le descrizioni di nemici, equipaggiamenti, armi ed oggetti collezionabili.
- Descrizione dettagliata di tutte le nuove armi, accessori e abilità.


Console Wars

Nel 1990 Nintendo aveva il monopolio virtuale dell’industria dei videogiochi. Sega, invece, era solo una traballante compagnia di giochi arcade dalle grandi aspirazioni. Tutto, però, sarebbe cambiato con l’arrivo di Tom Kalinske, ex dirigente Mattel che non sapeva alcunché di videogiochi ma che era in grado di vincere battaglie impossibili.
Le sue tattiche poco convenzionali, insieme al sudore e alle idee coraggiose dei suoi impiegati, trasformarono Sega in una compagnia capace di affrontare, come Davide contro Golia, la rivale Nintendo in una lotta senza quartiere per il predominio del mercato.
Kalinske non poteva immaginare, tuttavia, che il successo di Sega gli avrebbe procurato molti nuovi nemici e soprattutto che avrebbe finito per rendere Nintendo più forte che mai.

Lo scontro fu spietato e senza tregua. Oltre gli altissimi profitti, generò anche una guerra corporativa globale che sarebbe stata combattuta su diversi fronti: dai salotti alle scuole, dagli uffici esecutivi al Congresso. Fu un conflitto unico e senza esclusione di colpi, che mise fratelli contro fratelli, ragazzi contro adulti, Sonic contro Mario e Stati Uniti contro Giappone.

Guarda lo speciale contributo video realizzato da Multiplayer.it in collaborazione con Blake J. Harris.

Sega Vs Nintendo: Lo scontro che ha cambiato per sempre il mondo dei videogiochi.

Basato su oltre duecento interviste con ex dipendenti Sega e Nintendo, Console Wars racconta di come Tom Kalinske riuscì a trasformare una piccola azienda, in un mostro sacro del mercato mondiale dei videogiochi.

Blake J. Harris ci mostra come un umile padre di famiglia, dalla straordinaria immaginazione e il dono di saper trasformare i problemi in vantaggi, riuscì a ispirare un piccolo team di impiegati, al punto da condurli ad affrontare alla pari il gigante Nintendo.
Il risultato?
La nascita di un’industria da 60 miliardi di dollari.

Seth Rogen e Evan Goldberg, autori dell’introduzione, sono i curatori del progetto cinematografico avviato da Sony Entertainment Pictures e da Scott Rudin, produttore di The Social Network.
Dopo il discusso The Interview, la commedia fantapolitica più scaricata di sempre, sarà Console Wars la nuova sfida dei due sceneggiatori!

Blake J. Harris è uno scrittore e regista che vive a New York. Dopo essersi laureato in Scrittura Creativa alla Georgetown University, ha fondato la Flying Penguin Pictures ed è stato coautore di The Flying Scissors, prima produzione della compagnia, nonché di Such Great Heights, documentario ambientato nel mondo delle arti marziali uscito per Warner Bros nel 2011. Harris è poi stato ingaggiato da Sega, in Giappone, per girare una serie di cortometraggi per la riedizione di alcuni dei suoi più famosi videogiochi. Al momento ha due progetti in corso: un documentario con Mayhem Pictures (The Game Plan, Miracle) sull’ascesa vertiginosa del gigante del software Electronic Arts, e un film con Mark Gordon, produttore di Source Code e Independence Day.

 

 


The Sims 4

 

Completa tutti gli obiettivi: Attraverso questa guida scoprirai come realizzare tutte le aspirazioni dei tuoi Sims attraverso l'interazione, la socializzazione, la carriera, le abilità e gli eventi.

 

Controlla tutti i nuovi Sims: Scopri come i nuovi stati d'animo sono influenzati da altri Sims, eventi, ricordi, e anche i vestiti e gli oggetti che si scelgono. Le emozioni e la migliorata intelligenza aiuteranno i tuoi Sims a vivere storie più ricche e con più possibilità.

                 

Dai vita alle tue creazioni: La nuova Modalità Creazione è davvero divertente, ricca di varianti e intuitiva. Vi mostreremo esempi, consigli e trucchi che vi aiuteranno a creare le più stupefacenti ambientazioni mai viste, dalle ville ai nightclub fino ai musei e i parchi.

 

Ottieni ricompense incredibili: Scoprirete come sbloccare nuovi capi d’abbigliamento, oggetti e caratteristiche fisiche. Con la nostra guida approfondita, sarete in grado di conoscere tutti gli oggetti collezionabili e come sbloccare tutte le sfide.


Minecraft

LA STORIA DI MARKUS “NOTCH” E DEL GIOCO CHE HA CAMBIATO TUTTO

"In questo libro si apre una finestra sulla storia dell'uomo dietro il gioco, sulla sua infanzia e sulla sua famiglia, sul successo della sua compagnia e sulla vita delle persone che lavorano per lui. Non si limita semplicemente a quegli scorci teatrali che riempiono i tabloid di Internet: racconta ogni pixel, ogni dettaglio". Book Riot

Markus Persson, noto ai suoi fan soprattutto come "Notch", è diventato una leggenda, un'ispirazione e un esempio per migliaia di piccoli sviluppatori in tutto il mondo. Tuttavia, al di fuori dell'industria videoludica non lo conosce praticamente nessuno.

Tre anni fa, Markus Persson era semplicemente un annoiato programmatore di Stoccolma che trascorreva le proprie giornate in una comunissima società per lo sviluppo di software. Di sera, però, si dedicava a un altro hobby: un gioco segretissimo da giocare online. Quel gioco si chiamava Minecraft. Markus lo rivelò al mondo all'inizio del 2009. All'inizio non gliene importò nulla a nessuno, ma la fama di quel gioco tanto geniale quanto semplice si diffuse a macchia d'olio.

Oggi, Minecraft (eletto da Time Magazine come una delle 50 più grandi invenzioni del 2011) è un fenomeno globale e Markus Persson è un multimiliardario nonché una vera e propria superstar dei videogiochi, seguita su Twitter da più cinquecentomila persone.

Minecraft è più di un gioco: è come costruire qualcosa insieme agli altri, non dissimile da una scatola LEGO digitale e, infatti, LEGO sta producendo una serie di prodotti ispirati a Minecraft. Nel mondo di blocchi e di pixel del gioco si può costruire di tutto e l'obiettivo è proprio riempirlo di costruzioni insieme agli altri giocatori.

Minecraft è un successo senza precedenti, giocato da oltre venti milioni di utenti registrati e migliaia di fan che si incontrano regolarmente ai raduni di Minecraft, indossando costumi che ritraggono i loro personaggi preferiti del gioco. In centinaia di scuole europee e americane si comincia ad usare Minecraft per insegnare ai bambini concetti come il lavoro di squadra, i codici di comportamento sociali, l'architettura e l'informatica.

Minecraft è uno dei fenomeni culturali che più velocemente si sono diffusi nell'era di Internet. Per scrivere questo romanzo gli autori hanno intervistato proprio il suo creatore, il leggendario "Notch". È una storia avvincente e commovente al tempo stesso che non è mai stata raccontata prima e che parla dell'imprevedibile successo di un uomo come tanti altri. Ma è anche uno studio approfondito del fenomeno che sta cambiando la cultura globale dei giovani e che sta sfidando i più importanti modelli di business miliardari soltanto attraverso il devastante potere di Internet.

 

“Questo libro offre un interessante approfondimento non solo sul mercato videoludico ma anche sulla vita di Marcus e di come abbia creato un successo globale che ha superato i propri stessi limiti. Per farla breve, Minecraft si potrebbe descrivere come la perfetta scatola di costruzioni LEGO: il giocatore si cala in un mondo cubettoso dove, con un po' di immaginazione, si può creare di tutto". Östgöta Correspondenten

 

DANIEL GOLDBERG

Daniel Goldberg è un giornalista freelance che scrive per le riviste svedesi Svenska Dagbladest e Dagens Nyheter. Insieme a Linus Larsson ha scritto una lunghissima serie di articoli incentrati su Internet e sugli hacker che hanno avuto grande successo sia in Svezia che all'estero. Sono stati pubblicati da alcune tra le più importanti riviste internazionale, tra cui il Washington Post e l'American Computer World, e citati da BBC News, il New York Times e il Sydney Morning Herald.

LINUS LARSSON

Linus Larsson è un giornalista freelance che scrive per le riviste svedesi Svenska Dagbladest e Dagens Nyheter. Insieme a Daniel Goldberg ha scritto una lunghissima serie di articoli incentrati su Internet e sugli hacker che hanno avuto grande successo sia in Svezia che all'estero. Sono stati pubblicati da alcune tra le più importanti riviste internazionale, tra cui il Washington Post e l'American Computer World, e citati da BBC News, il New York Times e il Sydney Morning Herald.


Roma Città Morta

Tutto inizia con un virus di origine sconosciuta. Rapido e violento, come l’epidemia che ne segue.  In breve tempo, una parola relegata fino a quel momento a un universo fittizio, “zombie”, diventa di uso comune, entrando a far parte della vita quotidiana della razza umana.

Roma, barricata nelle sue antiche mura, è riuscita in qualche modo a sopravvivere sia al virus che all’orda di morti viventi, e i suoi abitanti sembrano aver trovato il modo di riorganizzarsi e tirare avanti. Provando a smettere di sopravvivere, per ricominciare a vivere.

Marengo e Keison, scrittore il primo, disegnatore il secondo, hanno un unico compito: documentare ciò che vedono, descrivere la situazione all’interno della città, testimoniare la vita di chi è sopravvissuto all’epidemia. Ma più si addentrano nel cuore della città, più scoprono che le cose, lì dentro come all’esterno, non sono affatto come sembrano.

E mentre le poche certezze vacillano e gli interrogativi si moltiplicano, i due protagonisti cominciano a chiedersi chi sia stato realmente a trasformare Roma in una città morta.

 

 

 


Diablo III - Reaper of Souls

Questa guida strategica ti accompagnerà tra le tentacolari strade di Cuor della Marca, per aiutarti a salvare la città e l'intera Sanctuarium dall'ombra di una nuova minaccia.

- La guida completa alle missioni ripercorre ogni singola missione dell'espansione Reaper of Souls, con mappe delle città, schede sui servi, accenni al bottino rilasciato nelle diverse aree e descrizioni di tutti i mostri unici che incontrerai nel corso dell'avventura.
- Non mancano mappe esclusive dei sotterranei, strategie per superare le sezioni più impegnative e tattiche elaborate da esperti per affrontare gli scontri con i boss.
- L'approfondito capitolo dedicato agli eroi passa in rassegna tutte le abilità attive e passive dei singoli personaggi, compreso il nuovo crociato.
- La guida analizza nel dettaglio il sistema di artigianato di Diablo III e include un approfondimento sulla nuova artigiana, Myriam la mistica.
- L'esaustivo elenco degli oggetti leggendari o di completo, come le armi, le armature o gli accessori disponibili, illustra tutti gli affissi in grado di potenziare ogni elemento.
- Il bestiario è arricchito da una superba galleria di immagini e prende in esame sia i nemici storici, sia le nuove creature. Inoltre, presenta i valori statistici di ogni avversario e le descrizioni di tutti gli attacchi speciali, le abilità e i tratti comportamentali.

Diablo è stato sconfitto, ma il Primo Maligno infuria nella Pietra Nera delle Anime e grida la sua vendetta bramando la libertà perduta. Malthael, l'Angelo della Morte, si manifesta nel regno dei mortali animato da un nuovo proposito: rubare la Pietra Nera delle Anime e assumere il controllo dei suoi infernali poteri. Sarà compito tuo affrontarlo con il nuovo crociato o con uno degli eroi classici. Il destino di Cuor della Marca e dell'intera Sanctuarium è nelle tue mani.


Final Fantasy X|X-2 HD Remaster

La guida strategica ufficiale di Final Fantasy X / X-2 HD Remaster è il vademecum aggiornato alla versione rimasterizzata dei due classici titoli:

- Guida completa alla risoluzione dei due giochi, con mappe illustrate e dettagliate.
- Copertura totale di tutte le quest secondarie e di tutti i minigiochi.
- Consigli, trucchi e segreti.
- Revisionata e aggiornata, include tutte le versioni internazionali dei due giochi, compresi i boss opzionali di Final Fantasy X, il sistema di creazione di mostri di Final Fantasy X-2 e molto altro ancora.

Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 sono stati rimasterizzati per la gioia dei fan che potranno tornare a giocarli in HD. Final Fantasy X: Eternal Calm e Final Fantasy X-2: Last Mission saranno uniti insieme e offriranno contenuti mai usciti prima in Nord America e in Europa.

 

Guarda la SFEROGRAFIA completa!


La Ragazza Meccanica

Bangkok: Anno Zero del crack energetico.

Cosa succede quando le calorie diventano la valuta corrente? Quando le bio-tecnologie si trasformano in uno strumento utilizzato dalle aziende per incrementare i profitti, e quando la deriva genetica del bio-terrorismo spinge l'umanità sull'orlo di un'evoluzione post-umana?

Paolo Bacigalupi, vincitore dei premi letterari Hugo e Nebula, risponde a queste domande con uno dei romanzi di fantascienza più acclamati del ventunesimo secolo.

 

Anderson Lake è l’uomo di punta della compagnia AgriGen Calorie in Thailandia.
In incognito come amministratore di un impianto, Anderson setaccia i mercati diBangkok alla ricerca di cibi considerati estinti, con la speranza di razziare il bottino delle calorie perdute della storia. Ed è qui che si imbatte in Emiko...
Emiko è la Ragazza Meccanica, una creatura strana e meravigliosa. È una Neo Persona, non è umana: è un essere costruito in laboratorio e programmato per servire e appagare gli appetiti di un uomo d’affari di Kyoto, ora abbandonata nelle strade di Bangkok.
Per alcuni creature senz’anima, per altri addirittura demoni, le Neo Persone sono schiavi, soldati e giocattoli per i ricchi, in un agghiacciante futuro prossimo in cui le aziende caloriche dominano un pianeta minacciato dagli oceani, l’età del petrolio è fi nita e gli effetti collaterali delle malattie portate dall’ingegneria genetica si diffondono ormai in tutto il mondo.

 "Il potente esordio di Bacigalupi ci mette in guardia sull'imminente collasso ecologico e sui mali del colonialismo in una sinistra e plausibile Thailandia del futuro prossimo." Publishers Weekly» - Migliore romanzo del 2009

"Lo scontro culturale tra Oriente e Occidente è rappresentato con immagini taglienti come un rasoio, con un ritmo di tensione crescente e personaggi descritti con secca precisione.Literary Journal

"Bacigalupi è il degno erede di William Gibson: questo è un romanzo cyberpunk senza computer." TIME Magazine

"Cupa distopia futuristica post-collasso ecologico in cui l'economia petrolifera è ormai superata da tempo, e la risorsa energetica più preziosa si misura con le calorie, distribuite con un rigido schema. Se vi piace la costruzione di mondi, con la visione offerta da questo romanzo sembra quasi che Blade Runner sia stato girato nel garage di qualcuno con assi di compensato come scenografia." SF Reviews.net  4 Stelle

 


I Dodici Bambini di Parigi

Parigi, 23 agosto, 1572.

Che cosa fai se tua moglie sparisce nel bel mezzo del massacro più sanguinoso della storia europea? E se sai che è sul punto di dare alla luce il tuo unico figlio?

Tre guerre di religione hanno trasformato Parigi in un fetido calderone di odio, intrighi e corruzione. Il matrimonio reale, che avrebbe dovuto sanare le ferite, è servito soltanto a esacerbare gli animi dei fanatici di ogni credo. Ma Carla non poteva saperlo quando ha accettato l’invito alla cerimonia.

Quando Mattias Tannhauser arriva in città, alla vigilia di San Bartolomeo, il suo unico scopo è trovarla e portarla a casa. Ma mentre inizia il massacro di decine di migliaia di ugonotti, e la città precipita nell'anarchia, Carla viene rapita da Grymonde, il grottesco capo banda degli Yards, e Tannhauser si ritrova imprigionato al Louvre, al centro di una perversa cospirazione.

Ricercato dalla legge, la Gilda degli assassini e un esercito di miliziani che si fanno chiamare Pellegrini di Saint-Jacques, Tannhauser deve arrivare a vette di spietatezza che nemmeno lui aveva mai conosciuto prima. Senza nessuno che lo aiuti, a parte un giovane stalliere, guada un fiume di sangue senza sapere cosa lo attenda sull'altra sponda.

Nella sua discesa negli inferi in cerca dell'amata

Il suo destino è cambiato per sempre da…

I 12 bambini di Parigi

 

"C'è molto da raccomandare in questo libro”  Kathy Stevenson Daily Mail

 

TIM WILLOCKS  è autore di bestseller di straordinario successo come “Il fine ultimo della creazione”, “Religion” e “Re macchiati di sangue”, tradotti in più di 20 lingue. è stato paragonato a Stephen King, Norman Mailer e James Ellroy.

Willocks è anche sceneggiatore di film come “Bad city blues” con Dennis Hopper, “Sin” con Gary Oldman e “Swept from the Sea” con Vincent Perez, Rachel Weisz e Ian McKellan

Ha lavorato con Steven Spielberg e Michael Mann e è stato co-autore del Discorso per il Nuovo Millennio di Bill Clinton

Ha vinto il Premio Corsaro Nero per il Centenario Salgariano e “I Dodici Bambini di Parigi” è stato per settimane nella Top 20 dei libri UK più venduti.

Vive da alcuni anni in Irlanda, è un medico psichiatra, pratica lo Shotokan Karate ed è un avido giocatore di poker.

 

"Willocks è Peckinpah rivisitato da Umberto Eco, un mondo a metà strada tra Hollywood e l'Inferno di Dante"  Trasfuge


Internet Apocalypse

Perfetto per i fan di Chuck Palahniuk, David Wong e Chad Kultgen,  Internet Apocalypse di Wayne Gladstone si pone la domanda:  “Che cos'è la vita senza il Web?" 

Internet Apocalypse lancia uno sguardo tagliente e ironico alla società e alla cultura del web, oltre a essere la storia del viaggio di un uomo nella sua ricerca di Internet, mentre si rende conto che ciò di cui ha davvero bisogno di trovare è se stesso.

"In molti abbiamo provato ad immaginare cosa potrebbe succedere al mondo se la Rete non ci fosse più. Gladstone lo ha scritto partendo dal suo personalissimo punto di vista di geek newyorkese" Jaime D’Alessandro – La Repubblica

Sinossi
Il World Wide Web è scomparso.
Nessuno – nemmeno il Presidente degli Stati Uniti – è in grado di trovare un segnale Wi-Fi e accedere alla Rete. La gente va nel panico, l’economia si paralizza e il mondo scivola lentamente nel caos. L’apocalisse di Internet ha avuto inizio. Per Gladstone, disilluso impiegato newyorkese, è un duro colpo che arriva poco dopo la perdita della moglie: niente più Facebook, niente più Twitter, niente più pornografia online…ma la vita va avanti e i cittadini di New York trovano presto nuovi e bizzarri metodi per intrattenersi anche offline. L'economia precipita ulteriormente e il governo passa una legge draconiana: il NET Recovery Act.
Tuttavia gira voce che qualcuno tra i grattacieli della Grande Mela sia ancora on line; ma chi ha rubato Internet e per quale motivo? Gladstone inizia allora le sue ricerche assieme a due compagni di viaggio: il suo amico di chat e blogger immaturo Tobey e la sensuale streepper Oz. Nel tentativo di scoprire da dove arrivi l’ultimo segnale wi-fi il trio si imbatte in un pittoresco viaggio, ritrovandosi alle prese con le minacce terroristiche di Anonymous in esclusivi club a luci rosse, incredibili profezie e zombie in astinenza da web. Ci vorrebbe un Messia per restituire Internet all’umanità…Ma Gladstone sarà all’altezza del compito?

Guarda il booktrailer!

“Il romanzo di Gladstone rende evidente che perdere internet sarebbe davvero un’apocalisse, ma sarebbe anche buffo, eccitante e forse persino necessario, per ricordarci chi siamo davvero” —John Warner, redattore di McSweeney's Internet Tendency e autore di The Funny Man

"La satira di Wayne Gladstone ha dato vita a un libro con un’idea forte, impossibile da chiudere e pieno di battute comiche fulminanti, oltre che di osservazioni su come ci siamo trasformati in zombie dipendenti dal web, pagando un prezzo per i nostri peccati. Il modo migliore per riassumere questa esperienza di lettura sarebbe un’emoticon che deve ancora essere inventata” – Teddy Wayne, autore di The Love Song of Jonny Valentine

Wayne Gladstone, che si firma semplicemente Gladstone, è un umorista e giornalista americano. È il creatore, sceneggiatore e protagonista della serie web Hate by Numbers, ed è un collaboratore abituale di Indecision Forever, di Comedy Central e di Cracked.com.


Dragon Age: L'Impero delle Maschere #4

I tre precedenti romanzi della serie: Il Trono Usurpato, La Chiamata e Asunder hanno ulteriormente rafforzato la natura cupa ed eroica e la scala epica dell'universo di Dragon Age.
Dragon Age: L'Impero delle Maschere espande e illumina nuovi angoli di Thedas.

L’imperatrice Celene di Orlais è salita al trono della nazione più potente di Thedas grazie alla sua saggezza, alla sua verve e a una spietata manipolazione. Ora, l'impero che ha guidato in un'era illuminata è minacciato dall'interno da una guerra imminente tra templari e maghi, mentre la rivolta cova tra gli elfi oppressi. Per salvare Orlais, Celene deve mantenere una salda presa sul trono con ogni mezzo necessario.

Combattendo con la leggendaria abilità dei cavalieri Orlesiani, il granduca Gaspard ha vinto innumerevoli battaglie per l'impero e l'imperatrice. Ma ha combattuto invano? Mentre il Circolo fallisce e il caos incombe, Gaspard inizia a dubitare che l'approccio diplomatico di Celene al problema dei maghi o alla rivolta degli elfi tengano l'impero al sicuro. Forse è tempo per un nuovo leader, qualcuno che viva secondo i dettami del codice dei cavalieri, e possa rendere di nuovo forte Orlais. Briala è stata l’ancella di Celene fin da quando le due erano bambine, e ha usato con astuzia la propria posizione per contribuire a migliorare le vite degli elfi in tutta Orlais. È la confidente, la spia e l'amante di Celene, ma quando la politica costringe l'imperatrice a scegliere tra i diritti del popolo di Briala e il trono Orlesiano, Briala sarà a sua volta costretta a decidere a chi deve la propria lealtà.

Vengono forgiate alleanze e infrante promesse mentre Celene e Gaspard combattono per il trono di Orlais. Ma, alla fine, gli elfi che si nascondono nelle foreste o muoiono di fame negli alienage potrebbero decidere il destino dell'impero mascherato.

PATRICK WEEKES è un senior writer di BioWare™ e ha contribuito a tutti e tre i giochi della premiata serie Mass Effect™. Suoi racconti sono apparsi in Amazing Stories, Realms of Fantasy, e Strange Horizons. Ha anche pubblicato un romanzo fantasy indipendente. È sposato con il lead editor di Bioware, Karin Weekes.

BIOWARE è una divisione della Electronic Arts, leader mondiale nell’intrattenimento elettronico, ed è la pluripremiata creatrice di alcuni dei videogame più venduti al mondo, incluse le serie di Baldur's Gate e Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic e Mass Effect.


La Crociata dei Bambini - Metro 2033 Universe

La Crociata dei Bambini - Metro 2033 Universe aggiunge un nuovo capitolo italiano alla fortunata saga creata da Dmitry Glukhovski, vero e proprio caso editoriale - prima russo e poi planetario - che ha già ispirato due famosi videogiochi e prossimamente anche un film prodotto da Hollywood.

Il primo contributo di Tullio Avoledo al ciclo, Le radici del cielo, uscito nel 2012, ha avuto un successo straordinario in Russia e Polonia, dov’è rimasto a lungo in cima alla classifica dei bestseller, ed è stato tradotto anche in tedesco e ungherese, mentre altre edizioni estere seguiranno a breve. E’ stato il secondo romanzo della saga scritto da un autore al di fuori della Russia.

Il terzo volume della trilogia italiana,  Regno di mille anni - Metro 2033 Universe è in programma per la fine del 2014.

Tra Iliade metropolitana e Odissea distopica, LA CROCIATA DEI BAMBINI è un viaggio che dalle gallerie della metropolitana non tarda a scivolare negli abissi della mente. 

John Daniels, il sacerdote già protagonista del precedente Le radici del cielo, dovrà cercare, fra le comunità che popolano la metro milanese, nuovi alleati per la sua crociata contro il Male: dai Bambini Sperduti di Bonola ai sorprendenti Chinos, ai primitivi Alberti, fino all’alleanza più strana e difficile da ottenere, quella con le Creature delle Tenebre che presidiano il Duomo, trasformato in qualcosa che sfida la ragione umana. Il viaggio di padre Daniels e dei combattenti che riuscirà a reclutare lungo la strada non finisce nei tunnel sotterranei ma punta al cuore stesso del Male, alla Stazione Centrale trasformata in sinistra fortezza, dove i Figli dell’Ira hanno il loro quartier generale e avverrà la drammatica resa dei conti finale.

Personaggi come i due esploratori Daniela e Vagante, il soldato Sergio Crismani e il rabbino Samuel rimarranno impressi, con le loro storie e il loro coraggio, nella memoria dei lettori, così come il misterioso “Monaco” che ha seguito - o forse ha portato… - John Daniels tra le rovine di Milano.

 


Halo Mortal Dictata (3/3)

Halo: Mortal Dictata, scritto da Karen Traviss, completerà il ciclo di "Kilo-5", la trilogia ambientata nell'universo di Halo.

Le guerre finiscono. Ma l'odio, il senso di colpa e la devozione non muoiono mai.

Finita la Grande Guerra, l'ufficio d'intelligence navale deve affrontare i vecchi risentimenti che minacciano di nuovo la Terra. Le colonie, adirate e amareggiate, hanno ancora dei conti in sospeso che risalgono all'insurrezione di trent'anni prima, e adesso vogliono giustizia... e così anche un uomo la cui vita è stata distrutta dall'ONI quando sua figlia fu rapita per il programma SPARTAN-II.

La lealtà della squadra speciale Kilo-Five sarà messa a dura prova quando il padre della loro compagna Spartan, ancora in cerca della verità sulla sua scomparsa, deciderà di vetrificare le città della Terra in cerca di risposte. Sarà in grado di accettare la verità, dopo averle trovate? Fin dove si spingerà la squadra Kilo-Five, pur di fermarlo? La dolorosa risposta giace insieme a qualcuno morto da molto tempo, mentre una coscienza esiste ancora dove nessuno avrebbe mai potuto immaginare.

 

L’autrice

Karen Traviss è autrice di fantascienza e glottoteta britannica.

Traviss ha lavorato come giornalista, nella Territorial Army e nella Royal Naval Auxiliary Service. Ha studiato alla Clarion Science Fiction e Fantasy workshop. Il suo primo romanzo pubblicato, City of Pearl (2004), ha introdotto i lettori a una serie futuristica riguardante lo scontro di civiltà aliene, a seguire ha scritto Crossing the Line (2004), The World Before (2005), Matriarch (2006), Ally (2007) eJudge (2008).

Oltre ad aver creato il proprio universo fittizio, Traviss ha scritto undici romanzi ambientati nell’universo di Guerre stellari, tra i più noti: Star Wars Republic Commando: Hard Contact (2004) e Star Wars Republic Commando: Triple Zero (2006). Il suo lavoro all’interno dell’universo di Guerre stellari si centra spesso sui Mandaloriani e la loro cultura. A conferma della sua passione per questi personaggi, Traviss sta sviluppando dal 2005 una lingua artificiale per i Mandaloriani, il Mando’a.

Le case Lucasfilm e Del Rey le hanno commissionato la scrittura di tre delle nove storie della serie Legacy of the Force. Karen Traviss ha anche scritto cinque romanzi di Gears of War; il primo intitolato Aspho Fields che funge da prequel al primo videogioco, il secondo I resti di Jacinto che narra le vicende dopo la distruzione di Jacinto, raccontata nella storia del secondo videogioco. Il terzo e il quarto, intitolati:Anvil Gate nel quale Vectes. l’isola in cui i sopravvissuti si rifugiano, viene attaccata dai Lambent e Fine della Coalizione che vede la fine della Coalizione dei Governi Organizzati. Ed infine Prigioniero, romanzo che descrive l’avventura di Marcus nella prigione del COG. Tutti pubblicati in Italia da Multiplayer.it Edizioni.


Watch Dogs

• La guida alla storia permette di sbloccare ogni singolo elemento della trama e tutte le missioni secondarie, per scoprire ogni segreto del titolo d’esordio più atteso dell'anno.

• Le dettagliatissime mappe coprono ogni centimetro dell’enorme ambiente di gioco, indicando la strada più breve per raggiungere tutti i collezionabili nascosti.

• Il capitolo dedicato al multigiocatore descrive nel dettaglio le mappe e le meccaniche della modalità online, con l'aggiunta di imprescindibili consigli sul sistema di punteggio, sulle abilità, sulle sfide e sulle dinamiche di progressione del personaggio.

• Il capitolo riservato agli extra propone una guida ai trofei e agli obiettivi, oltre a un'accurata analisi di tutti i nemici, le armi e gli accessori indispensabili per completare il gioco al 100%.

• La guida garantisce libero accesso a mappe interattive online, video dedicati al completamento degli obiettivi e missioni segrete esclusive.


Call of Duty: Ghosts

• La guida offre un'analisi approfondita di tutte le innovazioni, le modifiche alle modalità di gioco e le ultime aggiunte all'arsenale. Scopri le grandi novità di Call of Duty e brucia sul tempo i tuoi avversari!

• Le esclusive mappe per la campagna in singolo e il multigiocatore mostrano ogni livello nel minimo dettaglio e svelano la posizione di armi, munizioni, collezionabili e obiettivi delle varie modalità.

• La guida alla campagna ti accompagnerà passo dopo passo lungo tutto il corso dell'avventura.

• Il capitolo dedicato al multigiocatore include i consigli dei campioni, con le tattiche da usare per il gioco di squadra o le incursioni in solitaria. Esamina nel dettaglio le varie modalità di gioco, le dinamiche di progressione, le armi, gli accessori, le sfide e le serie di punti.

• La sezione "Crea una classe" offre suggerimenti sulla dotazione più efficace in rapporto alla modalità, alla mappa, al ruolo nella squadra o allo stile di gioco che vuoi perfezionare.

• Extra: guida ai trofei e agli obiettivi, collezionabili, statistiche di armi e accessori, tattiche avanzate di combattimento, straordinari bozzetti, affascinanti rivelazioni sul mondo di gioco e altro ancora!

• Le rifiniture da edizione limitata, con copertina di prestigio, artwork esclusivi e contenuti bonus, rendono questa guida un acquisto imprescindibile per qualsiasi fan di Call of Duty.

Informazioni su Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts segna il ritorno di Infinity Ward al timone di una delle serie più osannate e innovative dell'intero panorama videoludico. La caratteristica intensità di gioco dà vita a un'epica campagna in singolo che vede gli Stati Uniti ridotti allo stremo e spodestati dal ruolo di superpotenza. Inoltre, Call of Duty: Ghosts introduce straordinarie innovazioni nel multiplayer della saga e offre meccaniche migliorate, un arsenale ipertecnologico, ambientazioni inedite, rivoluzionarie modalità di gioco e molto altro ancora!