Batman: Arkham Origins
• Mappe esclusive che illustrano nel dettaglio la posizione dei collezionabili.
• Walkthrough per completare la storia al 100%.
• Guida al multigiocatore con analisi di mappe e modalità.
• Guida completa agli enigmi e ai collezionabili.
• Statistiche, strategie e approfondite descrizioni di gadget e nemici.
• Le rifiniture da edizione limitata, con copertina di prestigio, artwork esclusivi e contenuti bonus, rendono questa guida un acquisto imprescindibile per qualsiasi fan.
Informazioni su Batman: Arkham Origins
Un Batman ancora giovane e inesperto si trova ad affrontare una fase di svolta nella sua carriera da giustiziere mascherato quando gli assassini e i criminali più pericolosi di Gotham City insorgono per reclamare la sua testa.
Skylanders Swap Force
Diventa inarrestabile con i nuovissimi Skylanders interscambiabili e la guida strategica ufficiale di Skylanders: SWAP Force.
Apprendi tutto ciò che devi sapere sui nuovi Skylander SWAP Force™, Serie 3 e Lightcore™. Impara i loro tipi Elementali, le statistiche e le abilità, oltre alle abilità speciali possedute solo dagli Skylander SWAP Force!
Salva le Skylands grazie alla nostra guida completa alla soluzione della Storia.
Studia le abilità, i potenziamenti e le strategie di
ogni Skylander.
Guadagna punteggi incredibili in modalità Attacco a tempo, Punteggio e Arena.
Conquista tutte le nuove sfide Zona SWAP.
Informazioni su Skylanders: SWAP Force
Preparati a vivere un'avventura straordinaria in compagnia dei nuovi Skylanders di SWAP Force. Potrai combinare le metà superiori e inferiori dei nuovi personaggi per ottenere 256 combinazioni diverse, ciascuna dotata di poteri e abilità esclusive.
Diablo III Versione Console
Guida completa alle missioni che compongono i quattro atti dell’avventura.
Bestiario esaustivo comprendente ogni creatura presente nel gioco.
Analisi approfondita delle cinque classi per sfruttarne le caratteristiche peculiari.
Guida per incontrare e addestrare il fabbro, il gioielliere e la mistica e migliorare le relazioni e le
creazioni di ogni artigiano.
Analisi di oggetti, armi, collezionabili e altri tipi di bottino. Inoltre, approfondimenti sui set di oggetti, su come ottenere un bottino migliore e sulla gestione delle materie prime.
L’unica guida ufficiale alla Casa d’aste online di Blizzard. Fai un’offerta e vinci oggetti rari in totale sicurezza.
Immagini di numerose aree al chiuso e all’aperto delle nuove regioni di Sanctuarium.
Istruzioni per giocare in PvP, gestire i tuoi personaggi e partecipare a Battle.net.
La Bugia di Natale
Seth Grahame-Smith, dopo aver trasformato Abramo Lincoln in un cacciatore di vampiri e Orgoglio e pregiudizio in una zombie-story, è pronto a tornare con un nuovo romanzo che racconterà la vera storia dei Re Magi!
Seth Grahame-Smith ci conduce nel primo secolo dopo Cristo quando il mondo è dominato dall'imperatore Cesare Augusto ed Erode il Grande, un re fantoccio corrotto e assassino, spadroneggia in Galilea. Ma il loro potere è messo in pericolo dal cinico e feroce Balthazar, che ha giurato vendetta contro tutti i romani diventando il leggendario “Fantasma di Antiochia”, flagello dell'impero. Sfuggito all'ennesima condanna a morte, si ritrova davanti a una povera mangiatoia alle porte di Betlemme insieme a due improbabili compagni di viaggio.L'incontro con una giovane ragazza chiamata Maria, il suo devoto compagno Giuseppe e il loro figlio appena nato, cambierà per sempre il destino di Balthazar. E anche se il tempo delle grandi inondazioni e delle creature magiche è finito, la lotta fra il bene e il male continua.
È l’inizio di un’avventura che li vedrà combattere contro eserciti nemici, scontrarsi con forze occulte, fronteggiare morti che si risvegliano e assistere a incredibili miracoli; nel tentativo di salvare un bambino davvero speciale e nella disperata speranza di ritrovare un pendente misteriosamente scomparso.
“La Bugia di Natale: come fondere Game of Thrones con il Vangelo Secondo Luca” Entertainment Weekly
Punti di Forza: La documentata decadenza del Regno di Erode il Grande e la violenza perpetuata in Giudea in quegli anni, fa da sfondo al cinismo ed allo scetticismo del personaggio principale, Balassare, il “fantasma di Antiochia”, figura controversa ed enigmatica. Sciami di locuste, epici combattimenti, sovrani ossessionati, vendetta, redenzione e molto altro sono gli elementi presenti in questo incredibile racconto d’azione. Dove finisce la Storia dei Vangeli (apocrifici e ufficiali) e dove iniza il racconto di Seth Grahame non vi sarà dato scoprilo.
“Grahame- Smith riesce a tessere un artifizio così convincente da rendere assolutamente credibile il nuovo finale di una storia che tutti abbiamo sentito centinaia e centinaia di volte…” The Washington Post
Seth Grahame-Smith è autore di best-seller, sceneggiatore, produttore cinematografico e televisivo, e occasionalmente blogger politico. E' cresciuto nel Connecticut. Si è laureato in cinematografia presso il Boston Emerson College. Nel 2005 ha iniziato la sua carriera come scrittore freelance.
Nel 2009 ha pubblicato il suo primo romanzo, Orgoglio e Pregiudizio e Zombie , esordendo al 3° posto della classifica dei Bestseller del New York Times. Dal lancio di Orgoglio e Pregiudizio e Zombie sono state vendute oltre 1 milione di copie ed è stato tradotto in oltre 20 lingue. Un adattamento cinematografico è in corso di preparazione, interpretato da Nathalie Portman e diretto da David O. Russell.
Il successivo libro di Seth, La Leggenda del Cacciatore di Vampiri, ha debuttato al 4° posto della classifica dei Best-seller del New York Times e è rimasto in classifica per oltre tre mesi. Seth si è occupato personalmente della stesura dell'adattamento cinematografico per Tim Burton, Timur Beckmambetov e Jim Lemley. Il film è uscito nelle sale nel 2012. Tim Burton lo ha poi coinvolto come sceneggiatore nel film da lui diretto Dark Shadows. E lo ha voluto come sceneggiatore dell'annunciato seguito di Beetlejuice.
Attualmente è coinvolto nella produzione di una sceneggiatura di Mark Bianculli e Jeff Richard dal nome di The Waiting e nel remake di IT. Inoltre è stato ingaggiato per scrivere la sceneggiatura di un nuovo film sui Fantastici Quattro previsto per il 2015. Seth è anche il co-creatore con David Katzenberg, per MTV della serie televisiva "The Hard Times of RJ Berger".Lui e David hanno prodotto l'innovativa serie "Clark e Michael", interpretata da Michael Cera e Clark Duke. Seth vive a Los Angeles con la moglie e il figlio.
LA BUGIA DI NATALE SARÀ PRESTO UN FILM PER HOLLYWOOD. LA WARNER BROS NE HA ACQUISTATO I DIRITTI PER DUE MILIONI DI DOLLARI
Borderlands: Gunsight (3/3)
Borderlands non può essere conquistato!
Mordecai e Daphne si sono stabiliti in un luogo impervio e difficile vicino alla cittadina di Gunsight, uno dei più remoti e pericolosi avamposti del pianeta Pandora, agli estremi confini delle zone più rurali e sperdute di Borderlands. Daphne è stata fatta prigioniera da Jasper, un signore della guerra locale che controlla tutta l’area intorno Gunsight… tranne l’altro insediamento, l’ex città mineraria di Tumessa, dove sta avendo luogo un qualche tipo di operazione supersegreta e un altro signore della guerra, uno Psycho eccezionalmente mutato di nome Reamus, ha trovato il modo di guadagnare molto denaro. Reamus ha assaltato senza pietà Gunsight rapendo la gente di Jasper. Anche se le considera nient’altro che feccia, Jasper ha bisogno di quelle persone per le sue scorrerie nelle altre cittadine, perciò tutto deve ritornare come prima. Mordecai vuole negoziare il rilascio di Daphne, ma l’unica possibilità che ha di rivederla ancora viva è di farsi strada fino a Tumessa senza risparmiare nessuno, scoprire che cosa sta succedendo lì e riferire tutto a Jasper. Solo a qual punto otterrà una ricompensa e la ragazza. Mordecai non vuole questo lavoro, ma è molto attaccato a Daphne… e in qualche modo forse riuscirà a volgere tutto questo gran casino a suo vantaggio…
L’eclettico e autorevole John Shirley è noto per il suo contributo alla fantascienza cyberpunk, così come per la suspense (come nei romanzi Spider Moon e The Brigade), per le storie e i romanzi horror e per i lavori cinematografici sempre di stampo horror. La sua sceneggiatura più celebre è quella del film Il Corvo, del quale è stato lo sceneggiatore iniziale, prima che David Schow rimaneggiasse la sceneggiatura. Ha anche scritto sceneggiature per Star Trek: Deep Space Nine e Poltergeist. Da citare i suoi primi, intensi e espressionistici romanzi horror come Dracula In Love e Cellars che hanno influito sul movimento Splatterpunk nell’horror, e sul successivo movimento “bizarro”. L’opera di Shirley spazia nei toni dal surreale, al crudo naturalismo, all’incubo. Shirley è anche uno scrittore di canzoni ed un cantante.
Multiplayer.it Edizioni ha pubblicato i seguenti romanzi di John Shirley:
Borderlands: La Conquista Impossibile
Grand Theft Auto V - GTAV - Limited Edition
Per la prima volta nella storia di Grand Theft Auto, una guida al titolo più grandioso dell'anno in edizione limitata e con copertina rigida!
• Guida ai collezionabili, con copertina rigida e grafica esclusiva per l'edizione limitata.
• Litografia della brossura per l'edizione limitata.
• 32 pagine extra di illustrazioni esclusive realizzate da Rockstar Games.
• Walkthrough completo dell'intera storia in singolo, con tattiche e strategie per superare anche le missioni più complesse.
• Descrizioni dettagliate dei tre personaggi giocabili: Michael, Franklin e Trevor. Ogni protagonista ha una sua personalità, è mosso dalle proprie motivazioni e si affida a un set di abilità esclusive.
• Mappe dedicate a ogni singola missione, per identificare gli obiettivi chiave, i bersagli specifici e il tragitto migliore.
• Rassegna completa dei mini-giochi e di tutte le attività extra-missione.
• Le mappe inserite nella guida coprono ogni chilometro quadrato del gigantesco mondo di gioco, più vasto persino dei territori di Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto: San Andreas messi insieme.
Grand Theft Auto V - GTAV
All’interno della guida strategica troverete:
• Walkthrough completo dell'intera storia in singolo, con tattiche e strategie per superare anche le missioni più complesse.
• Descrizioni dettagliate dei tre personaggi giocabili: Michael, Franklin e Trevor. Ogni protagonista ha una sua personalità, è mosso dalle proprie motivazioni e si affida a un set di abilità esclusive.
• Mappe dedicate a ogni singola missione, per identificare gli obiettivi chiave, i bersagli specifici e il tragitto migliore.
• Rassegna completa dei mini-giochi e di tutte le attività extra-missione.
• Le mappe inserite nella guida coprono ogni chilometro quadrato del gigantesco mondo di gioco, più vasto persino dei territori di Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto: San Andreas messi insieme.
Guild Wars: Mare del Lamento
Un romanzo originale basato su Guild Wars - il MMORPG fantasy pluripremiato!
Il perduto regno di Orr è nascosto sotto le onde dell’oceano: un’intera civiltà inghiottita da un antico cataclisma. Per secoli, le sue profondità sono rimaste dormienti e i suoi antichi segreti inviolati. Fino ad ora. L’Antico Drago Zhaitan si è risvegliato. E con lui, il regno sommerso di Orr è rinato, mentre un altro è stato distrutto. La città di Lion’s Arch, per generazioni centro della civiltà di Tyria, viene brutalmente inghiottita dal mare, lasciandosi dietro nient’altro che rovine. Tra i sopravvissuti c’è Cobiah Marriner, un marinaio umano naufragato a causa dello tsunami e perduto in mare. Quando viene salvato da un feroce charr, Cobiah scopre che il mondo è cambiato per sempre. Ora, i servitori non-morti di Zhaitan dominano i mari, distruggendo un porto dopo l’altro e massacrando chiunque si pari sul loro cammino. Nel mezzo di questa tragedia, Cobiah vuole che Lion’s Arch venga ricostruita. Nel caos causato dal risveglio del drago, il protagonista dovrà diventare un eroe per il suo equipaggio e un ammiraglio per la flotta pirata, affrontando i fantasmi del proprio passato. Solo allora potrà controllare il Mare della Sofferenza e spazzare via la flotta di Orr.
- GUILD WARS è un MMORPG che ha ottenuto molti premi e conquistato milioni di giocatori in tutto il mondo, premiando l’abilità e l’originalità rispetto alle ore trascorse online.
- La serie di GUILD WARS ha superato i sei milioni di copie vendute in Nord America, Europa e Asia.
- I giochi di GUILD WARS sono stati un grande successo di pubblico e critica fin dall’uscita della campagna originale nell’aprile del 2005. I suoi contenuti pluripremiati e il suo modello innovativo con sottoscrizione gratuita hanno contribuito a creare una comunità di fan internazionale ampia e leale
REE SOESBEE è scrittrice, game designer e creatrice di ambientazioni per diversi MMORPG e per giochi di ruolo tradizionali. Ha scritto più di sedici romanzi in diversi mondi fantastici, tra cui il popolare Legend of the Five Rings, e ambientazioni per Star Trek, Dragonlance, Deadlands, e Vampire: the Masquerade. Tra i suoi lavori si contano più di mille testi per giochi di ruolo e racconti pubblicati in varie antologie e in riviste letterarie professionali. E' stata lead designer e scrittrice di ambientazioni per Guild Wars 2.
14 - Quattordici
Porte chiuse con il lucchetto. Strani lampadari. Scarafaggi mutanti.
C’è qualcosa di strano nel nuovo appartamento di Nate.
Certo, lui ha altre cose per la testa. Odia il suo lavoro, e il suo conto in banca è in rosso. Non ha nessuna ragazza, né piani per il futuro. La sua nuova casa potrà quindi non essere perfetta, ma è comunque vivibile; l'affitto è basso, i proprietari amichevoli, e quegli strani piccoli misteri non lo infastidiscono più
di tanto.
Almeno, non fino a quando non incontra Mandy, la sua vicina di pianerottolo, e nota qualcosa di insolito nel suo appartamento. E nell'appartamento di Xela. E in quello di Tim. E di Veek.
Perché ogni stanza in questa vecchia Los Angeles nasconde dei misteri, misteri più vecchi di cent’anni. Alcuni fanno bella mostra di sé, altri restano nascosti dietro porte ben chiuse. Ma tutti insieme potrebbero segnare la fine di Nate e dei suoi amici.
O la fine di tutto...
"Un mistero apocalittico avvincente in puro stile LOST". --Craig DiLouie, autore di THE INFECTION
"Prende un concetto ben pensato e lo espande creativamente per dare ai lettori un ottimo mix tra Ai confini della realtà, Lost & H.P. Lovecraft... " --Fantasy Book Critic
"Un romanzo che dovrebbe rendere Peter Clines un punto di riferimento non solo tra i fan dell'horror, ma anche tra gli appassionati di belle storie, sapientemente raccontate”. --The Guilded Earlobe
"Se vi piacciono le caratterizzazioni forti e i vortici di misteri in un mix tra generi diversi, probabilmente adorerete l'inferno di 14”. –SFFaudio
Epidemia Zombie #3 Sopravvissuti
L'attesissimo finale della trilogia di Z.A. Recht, un "tripudio zombie carico di azione" (Ryan C. Thomas) iniziato con gli acclamati romanzi Epidemia Zombie e Tuono e Cenere...
IL VIRUS MORNINGSTAR HA SEGNATO LA FINE DEL MONDO.
Immerse in una devastante apocalisse zombie, due bande di sopravvissuti attraversano un'America ormai in ginocchio, ciascuna con il disperato obiettivo di trovare una cura contro la virulenta infezione che minaccia l'esistenza stessa del genere umano... o di quel che ne resta. Questi superstiti, depositari del futuro dell'intero pianeta, dovranno affrontare un incubo a occhi aperti. A loro spetta il compito di sopravvivere. Con ogni mezzo.
PER I SOPRAVVISSUTI, TUTTAVIA, QUESTO È SOLTANTO L'INIZIO.
Un gruppo include un brillante virologo. Per l'altro, un soldato immune al virus si dimostrerà straordinariamente prezioso. Costrette ad affrontare gli infetti e i saccheggiatori nascosti in ogni dove, le squadre sveleranno ben presto i subdoli piani di Sawyer, un agente al servizio del Presidente degli Stati Riuniti d'America, convinto che la dottoressa Anna Demilio abbia già in mano la cura e pronto a tutto pur di trovarla. In gioco c'è la salvezza del mondo e delle loro stesse anime. Fino a dove sapranno spingersi i sopravvissuti per emergere vittoriosi?
Epidemia Zombie #2 Tuono e Cenere
Z.A. Recht riprende le terrificanti atmosfere del suo "straordinario romanzo di zombie" (David Moody) Epidemia Zombie,e "anche questa volta vi costringerà a tenere le luci accese" (J.L. Bourne) con un nuovo, agghiacciante thriller apocalittico.
Tre mesi possono cambiare molte cose: possono decidere le sorti di una guerra, veder sorgere nuove nazioni... o portare intere specie sull'orlo dell'estinzione. Il virus Morningstar, un agente patogeno incredibilmente aggressivo, si è diffuso in ogni angolo del globo e ha contagiato miliardi di esseri viventi. Le vittime cedono a una furia violenta e attaccano chiunque non sia ancora infetto. Neanche la morte è in grado di arrestare l'azione del virus e tramuta le vittime in cannibali caracollanti.
Disseminati per il mondo e costantemente sotto assedio, diversi gruppi di sopravvissuti hanno trovato la forza di resistere. Alcuni si preoccupano solo di restare in vita. Altri fanno razzia di armi e beni di ogni sorta. Altri ancora cercano di imporre il loro potere su ciò che resta dell'umanità grazie a una misteriosa cura contro il Morningstar. Francis Sherman e Anna Demilio sono alla disperata ricerca di un vaccino ma, per ottenerlo, si trovano costretti ad attraversare un territorio in rovina, popolato da orde di infetti e superstiti precipitati nell'anarchia. L'occhio del ciclone ha già investito il mondo, lasciandosi alle spalle il riecheggiare di un tuono e il placido fluttuare delle ceneri. Ma i sopravvissuti continuano a vivere nel pericolo, e la ricerca di una cura è soltanto l'inizio...
Remember Me
Walktrough completo e dettagliato - Vi condurremo alla scoperta di tutto gioco. Troverete tutti gli oggetti collezionabili e potrete acquisire ogni Achievement e Trofeo.
Mappe altamente dettagliate - Troverete tutti i principali obiettivi, la posizione, i collezionabili e inoltre la splendida Neo-Paris.
Tattiche di combattimento - Scoprirete ogni mossa e combo possibile. Preparatevi ad affrontare ogni nemico !
Soluzioni complete per ogni puzzle di memoria - Completerete con successo ogni Remix di memoria!
Troverete inoltre artwork e contenuti bonus che rendono la Guida Strategica Ufficiale un vero oggetto da collezione per tutti i fan!
Sul gioco...
Neo-Parigi. 2084. Le memorie personali adesso possono essere digitalizzate, vendute e scambiate. Gli ultimi residui della propria vita privata possono essere spazzati via nel nome di un apparentemente logico progresso nell’era del successo dei social network.
I cittadini sono disposti ad accettare questa sorveglianza della società in cambio di un comfort garantito dalla tecnologia anche se l’economia della memoria dona un immenso potere solo a pochi eletti.
Remember Me™ è un gioco di avventura in 3° persona dove il giocatore vestirà i panni di Nilin, una cacciatrice di memoria di alto profile che ha l’abilità di introdursi nella mente delle persone e rubare o alterare le loro memorie. Le autorità, spaventate dalla sua conoscenza e dalle sue capacità arrestano Nilin e ripuliscono la sua memoria. Dopo la sua fuga dalla prigione, Nilin dovrà intraprendere una missione per recuperare la sua identità, aiutata dalla sua ultima e sola amica.
Questa ricerca del suo passato la renderà una preda da cacciare per le persone che hanno creato questa società della sorveglianza.
Epidemia Zombie #1
Il tema dell'apocalisse zombie, un tempo ai margini del panorama horror, ha assunto un ruolo centrale nella moderna cultura pop. Ora, con "Epidemia Zombie", Z.A. Recht dà vita a un'opera acuta e appassionante, un thriller che lascerà senza fiato sia i novizi del genere, sia i più appassionati conoscitori dell'universo dei morti viventi.
SINOSSI:
La fine del mondo ha inizio con un virus, un'epidemia senza precedenti nella storia dell'umanità. Gli infetti cadono in preda alla febbre e al delirio, mostrano una tragica inclinazione ai comportamenti violenti e vanno incontro a un tasso di mortalità del cento per cento. È la morte, ma non la fine. Le vittime risorgono dall'oltretomba e tornano a camminare sulla terra. Per contenere la diffusione dei morti viventi viene allestita una gigantesca operazione militare, ma il piano fallisce e la piaga si espande fino ad assumere le proporzioni di una vera pandemia. Di colpo, la vita torna a concentrarsi sulle necessità primarie. Svaniscono le insignificanti preoccupazioni del quotidiano. Scompaiono i rassicuranti agi di un sistema civilizzato. Non resta che aggrapparsi a una singola legge della natura: vivere o morire. Uccidere o essere uccisi. In un remoto angolo di mondo, un generale temprato da innumerevoli battaglie osserva ciò che resta dei suoi uomini: una giovane dottoressa, un fotografo di lungo corso, un impulsivo soldato semplice e una dozzina di profughi. Tutti sotto la sua responsabilità, a migliaia di chilometri da casa. Intanto, negli Stati Uniti, un colonnello dell'esercito scopre gli oscuri segreti legati al virus Morningstar e chiede aiuto a un noto giornalista per rendere pubbliche le informazioni…
"Uno straordinario romanzo di zombie" — David Moody, autore de Il virus dell'odio
"Tiene incollati alle pagine, è elettrizzante e una volta finito ne vorrete ancora" — Flames Rising
"Questo è intrattenimento di qualità" — Brutal As Hell
"Una lettura ipnotica" -- R. Thomas Riley, autore di Through the Glass Darkly
"Un tripudio zombie carico di azione" -- Ryan C. Thomas, autore di The Summer I Died
Starcraft II: Heart of the Swarm
Un’ esclusiva copertina rigida dedicata a Kerrigan, Regina delle Lame, racchiuderà tutti i segreti di questo nuovo esaltante capitolo di una delle serie più amate dai videogiocatori PC.
Una sezione per principianti aiuterà, descrivendo nei minimi dettagli le basi fondamentali di Starcraft II, anche a chi si affaccia per la prima volta in questo fantastico universo.
Prosegui la Campagna abbandonata in Starcraft II Wings of Liberty grazie alla descrizione completa di ogni missione e degli obiettivi bonus.
Tutte le unità, le strutture e le nuove tecnologie scoperte da Terran, Protoss e Zerg descritte in ogni minimo dettaglio.
Grazie alla Guida Strategica di Starcraft II Heart of the Swarm potrai scoprire ogni angolo segreto delle nuove mappe, single-player e multiplayer.
La sezione multiplayer è stata ampliata ed aggiornata. Stratagie avanzantissime vi aiuteranno ad affrontare ogni tipo di mappa e situazione.
Le Realtà In Gioco - Storie Straordinarie per Vite Ordinarie
Una collezione di racconti inediti, ispirati dalle realtà virtuali: al confine tra vita reale e creazioni immaginarie a base di pixel, più di trenta testi che delineano le mille connessioni possibili e impossibili tra le diverse declinazioni delle realtà.
Con il contributo straordinario di TULLIO AVOLEDO, ALESSANDRA CONTIN, MASSIMO GARDELLA, ROBERTO RECCHIONI, PAOLO ROVERSI, SIMONE SARASSO, MATTEO STRUKUL
Introduzione di LUCA CROVI
Storie d’amore nate in rete, intrighi socio-politici, storie tristi di vecchi videogiochi ormai passati, fantasy ispirati alla più normale tradizione di draghi e principesse, storie “normali” di persone normali che si riconoscono attraverso i personaggi di pixel o la vita misera di un povero avatar virtuale; storie di guerra e perché no, ambientate in futuri lontani, tutte frutto di una fantasia spesso ironica, talvolta greve e forse scontata ma profondamente radicata nell’immaginario collettivo contemporaneo, alla base di quella cultura che oggi ai geek piace definire pop!
La raccolta comprende 33 RACCONTI suddivisi in tre sezioni:
- Big, in totale 7;
- Selezionati dalla Giuria Tecnica e dalla Redazione di Multiplayer.it Edizioni, in totale 16;
- Selezionati dai Lettori attraverso la votazione online, in totale 10.
Il volume verrà presentato al Salone del libro di Torino 2013, venerdì 17 maggio alle ore 18 presso la Sala dell’Area Book To The Future, Pad. 2, alla presenza degli autori, Luca Crovi ed alcuni degli scrittori emergenti selezionati.
Dall'introduzione di Luca Crovi:
“Vorrei che anche voi vi divertiste a leggere le storie che seguono capendo lo spirito giocoso ed avventuroso che hanno le citazioni e gli omaggi contenuti in questi racconti originali. Omaggi in alcuni casi espliciti e in altri più criptici che vi invito a scoprire e magari.
Vi troverete davanti a classici sparatutto, ad adventure games, a storie di vampiri e zombie, a love story impossibili, a fantasy avveniristici con draghi, maghi e principesse, storie di guerra del passato e del futuro. Situazioni ludiche che possono appartenere a piattaforme diverse, ma che hanno in comune la passione per il divertimento. Una volta che le inizierete anche voi comincerete a giocare e vi sarà difficile smettere”.
“….Non ci sono cloni nei plot che leggerete e non impressionatevi se arrivati all’ultima pagina del volume vi apparirà la scritta: Game Over! Se vorrete riprendere la partita non avete più bisogno di gettoni, vi basterà semplicemente riaprire a caso le pagine del libro”.
Il progetto - Il concorso letterario
Il volume nasce dal primo concorso letterario promosso da Multiplayer.it Edizioni, “Realtà in gioco”, svoltosi tra giugno – ottobre 2012 che ha visto la partecipazione di oltre 140 aspiranti scrittori.
Sul sito dedicato sono stati pubblicati circa 80 dei racconti pervenuti, tutti prima visionati dal curatore del progetto Tommaso De Lorenzis e soggetti al giudizio dei lettori online e di una giuria tecnica composta da Danilo Arona, Alberto Grandi e i KaiZen.
I racconti presentati per “Realtà in gioco” mostrano che tutti per scrivere traggono ispirazione dalle esperienze quotidiane, dagli hobbies e dalle passioni: per questo le influenze di una certa generazione di film, libri e videogiochi sono spesso riconoscibili nei testi dei giovani aspiranti scrittori.
L’iniziativa è stata sostenuta da alcuni partner istituzionali come AESVI-Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani e Biblioteche Di Roma ed in collaborazione con Multiplayer.it, Aiv – Accademia Italiana Videogiochi, TrueFantasy.it, Fantascienza.com, Eldastyle.it, Libreria Lupo Rosso.
L’editore Andrea Pucci, commentando l’esito del concorso:
“Dal 14 giugno al 15 ottobre presso la nostra redazione ed il curatore del progetto, Tommaso De Lorenzis, sono arrivati circa 140 racconti. Avevamo chiesto di ispirarsi alle possibili contaminazioni tra vita reale e realtà virtuale e di attingere al mondo dei videogiochi per creare nuove storie ed in tanti hanno risposto con molto entusiasmo e parole di incoraggiamento. L’argomento non è semplice da declinare, ma siamo sicuri che l’antologia offrirà un’esperienza di lettura appassionante e soprattutto nuova. I risultati del concorso ci hanno invogliato a far nascere una nuova linea editoriale dedicata proprio ai giovani emergenti italiani, cresciuti a pane e videogiochi. Siamo sicuri che tra i numerosi partecipanti ci saranno i nostri futuri autori”.
The Art of Bioshock Infinite
L'Artbook di Bioshock Infinite scaverà a fondo nella città di Columbia per svelare tutti i segreti della metropoli galleggiante faro di tecnologia e successo per i primi anni del 1900!
Questo prezioso volume, oltre alla sua copertina rigida, avrà all'interno illustrazioni e concept su tutti i personaggi presenti in BioShock Infinite ed in particolare su Booker DeWitt, Elizabeth e Songbird.
Tutto ciò che volete sapere sul mondo di Bioshock lo troverete in questa fantastica edizione il tutto corredato da una indtroduzione di BioShock Infinite fatta dal Creative Director Ken Levine !