La Storia di NINTENDO 1980-1991 La Straordinaria Invenzione dei Game&Watch

La Storia di Nintendo Vol. 2 è interamente dedicata ai favolosi Game&Watch, giochi elettronici con lo schermo LCD molto popolari agli inizi degli anni ’80.

In quest’opera, troverete una cronologia dettagliata e inedita sull’invenzione che ha rivoluzionato l’industria del divertimento. Scoprirete tutte le difficoltà incontrate, i segreti nascosti dietro un concetto innovativo e decine di documenti insoliti.

A questa cronologia si aggiungeranno presentazioni complete di ogni modello, rivelazioni su versioni limitate ed estremamente rare ai giorni nostri.

 

In 200 pagine e più di 2000 fotografie, saranno fornite le chiavi per capire come Nintendo è riuscita a diventare, nel giro di qualche anno, protagonista dell’industria del divertimento.

 

GLI AUTORI:

FLORENT GORGES

Nato il 21 marzo del 1979 a Dijon, Florent Gorges si trasferisce in Giappone a soli 17 anni. Appassionato della lingua giapponese, nel 2011 viene assunto dal governo nipponico come traduttore e interprete.

Ugualmente interessato di videogiochi, nello stesso anno diventa corrispondente fisso per diversi magazine specializzati ed intraprende le prime ricerche sulla storia di Nintendo (in particolare sulla vita di Gunpei Yokoi). Nel 2004, ritorna in Francia ed entra a far parte della redazione del magazine giapponese Nintendo Dream come inviato dall’Europa. Nel 2007 fonda la casa editrice Pix’n Love con Marc Pétronille e Sebastien Mirc.

ISAO YAMAZAKI

Nato il 18 marzo del 1976 a Yamanashi, Isao Yamazaki è web-designer e giornalista free lance a Tokio. Specializzato di retrogaming e in particolare legato alla storia di Nintendo, Isao diventa libero professionista per numerosi magazine (Ken.guy, Famitsu).

Nel 1999, pubblica in Giappone un’opera dedicata al retrogaming che incontrerà un grandissimo successo. Nel gennaio 2007, incontra Florent Gorges presso la redazione della rivista Nintendo Dream e organizza nello stesso anno ad Osaka l’esposizione “Nintendo Museum” grazie alla sua collezione privata che attirerà decine di migliaia di visitatori. Ad oggi, Isao sta cercando di realizzare la biografia di Hiroshi Yamauchi.

 

 


Guild Wars 2

Con questa guida di gioco al fianco sarete pronti per affrontare tutto quello che incontrerete nella vostra lotta per salvare Tyria dalla distruzione completa.

 

Per secoli, Tyria è stata devastata dai conflitti, il caos e la guerra si sono scontrate in cinque grandi battaglie l'uno contro l'altra. Ora a 250 anni di distanza gli antichi Draghi si sono risvegliati risalendo dal mare e dalla terra, distruggendo grandi città, provocando inondazioni, bruciando foreste alterando così per sempre il paesaggio di Tyria. Come l'immortale Drago Zhaitan che con il suo risveglio ha portato con sè una legione di non morti in tutto il paese, ora nessuno è al sicuro. Le grandi razze: i Charr, i Sylvari, gli Asura, i Norn e gli Umani - dovranno unirsi e lottare contro la marea crescente della distruzione e del male.

 

La guida strategica ufficiale di Guild Wars 2 include:

- Descrizione completa delle classi, dei personaggi e delle razze.

- Informazioni dettagliate sui mestieri e le abilità

- Mappe e illustrazioni di tutte le aree per facilitare la fruibilità

- Trucchi e soluzioni

-Numerose pagine di artwork ufficiali che rendono la guida più facile da utilizzare

-Le Mappe illustrate si trovano solo nella guida ufficiale per facilitare la ricerca dei luoghi più importanti e dei materiali

-La guida descrive dettagliatamente le procedure di ricerca per condurre il lettore al completamento del gioco.

-Le sezioni delle razze e delle professioni mostra l'arte ufficiale, la biologia e la lista delle statistiche

-Statistiche dettagliate per ogni arma ed attrezzo

-Guida al "crafting" per livellare e creare oggetti unici e potenti

-La guida è stampata su carta di alta qualità con finitura opaca.

-Copertina di pregio con dettagli lucidi.


Halo: Silentium

Terzo e ultimo romanzo della Saga dei Precursori, Halo: Silentiumsi sviluppa durante gli ultimi anni dell’impero dei Precursori quando il caos domina.

I Flood, terribili parassiti mutaforma, sono giunti ormai in forze, aiutati da insospettabili alleati. Le lotte interne all'ecumene hanno disperatamente indebolito le difese dei Precursori. Ormai troppo tardi, la casta dei Giuridici sta cercando di investigare sui possibili crimini del Primo Costruttore e di altri personaggi. Agenti preposti a raccogliere prove, noti con il nome di Catalog, sono stati inviati ad ascoltare le testimonianze del Bibliotecario e dei due Didatti: l'Ur-Didatta, abbandonato con l'inganno in un sistema conquistato dai Flood, e il Didatta Bornstellar, che accompagna la Bibliotecaria nell'intento di salvare individui di ogni specie dalla distruzione dovuta all'uso degli Halo.

Di fronte all'imminente collasso della loro civiltà, la Bibliotecaria e l'Ur-Didatta rivelano ciò che sanno riguardo alla relazione esistente tra i Predecessori da molto tempo scomparsi e i Flood. I Predecessori hanno creato molte specie tecnologiche, inclusi gli umani e i Precursori. Ma le radici dei Flood potrebbero affondare in un atto di spaventosa barbarie, perpetrato nella galassia dieci milioni di anni prima... Per questo gesto, adesso un male più grande incombe. Soltanto l'Ur-Didatta e la Bibliotecaria, marito e moglie spinti a un disperato conflitto, potrebbero avere la soluzione. Di fronte alle conseguenze di una tragedia mitologica, uno di loro sarà costretto a commettere la più grande atrocità di sempre, per evitare che un male del tutto folle domini l'intero universo.

Greg Bear è l’autore di più di trenta romanzi di fantascienza e fantasy, compresi Hull Zero Three, City at the End of Time, Eon, Moving Mars, Mariposa e Quantico. Dopo aver vinto due premi Hugo e cinque premi Nebula, oltre a essere uno dei due soli scrittori ad aver vinto un Nebula in ogni categoria, Bear è stato denominato “il miglior autore attivo di fantascienza” da “The Ultimate Encyclopedia of Science Fiction”. Le sue storie sono state riunite in una raccolta di Tor Books. La sua opera più recente è una collaborazione a lungo termine con Neal Stephenson e la Subutai Corporation su The Mongoliad, una serie di romanzi interattivi disponibile su diverse piattaforme, tra cui iPhone, iPad e Kindle.


Resident Evil: Retribution

IL MIO NOME E' ALICE E QUESTA E' LA MIA STORIA...

...LA STORIA DI COME SONO MORTA.

Proprio quando pare aver trovato un rifugio sicuro, libero dai non morti, Alice viene rapita dai suoi ex datori di lavoro della Umbrella Corporation.

Dopo aver ripreso conoscenza, si ritrova intrappolata nel più terrificante scenario immaginabile.

 

IL ROMANZO UFFICIALE DEL FILM

Il 28 settembre esce in tutte le sale cinematografiche del mondo il nuovo episodio della serie campione di incassi Resident Evil, interpretato da Milla Jovovitch e  diretto da Paul W. S. Anderson. Il film è ispirato al videogioco survival-horror di Capcom, Resident Evil.

Per l'occasione Multiplayer.it Edizioni pubblica il riadattamento letterario che è stato affidato all'autorevole John Shirley, scrittore statunitense di fantascienza cyberpunk, noto in particolar modo per aver steso la sceneggiatura del film "Il Corvo".

Guarda il trailer ufficiale del film!

 

Sinossi:

Il T-virus continua a devastare la terra, trasformando la popolazione mondiale in un'orda di mostri assetati di sangue. Ritrovati i suoi amici e i suoi nemici - Rain Ocampo, Carlos Olivera, Jill Valentine, Ada Wong, Leon Kennedy e anche Albert Wesker -

Alice deve lottare per sopravvivere e ritornare alla realtà. Il conto alla rovescia è iniziato e il destino della razza umana è nelle sue mani.

 

Note sull'autore:

L'eclettico e autorevole John Shirley è noto per il suo contributo alla fantascienza cyberpunk, così come per la suspense (come nei romanzi Spider Moon e The Brigade), per le storie e i romanzi horror e per i lavori cinematografici sempre di stampo horror. La sua sceneggiatura più celebre è quella del film Il Corvo, del quale è stato lo sceneggiatore iniziale, prima che David Schow rimaneggiasse la sceneggiatura. Ha anche scritto sceneggiature per Star Trek: Deep Space Nine e Poltergeist. Da citare i suoi primi, intensi e espressionistici romanzi horror come Dracula In Love e Cellars che hanno influito sul movimento Splatterpunk nell'horror, e sul successivo movimento "bizarro".

L'opera di Shirley spazia nei toni dal surreale, al crudo naturalismo, all'incubo. Shirley è anche uno scrittore di canzoni ed un cantante, avendo capeggiato numerose band punk, compresa la band di New York Obsession, che è stata registrata dalla Celluloid Records. Ha scritto testi per i Blue Öyster Cult, come ad esempio diverse canzoni dell'album Heaven Forbid.

Multiplayer.it Edizioni ha pubblicato i seguenti romanzi di John Shirley:

Bioshock: Rapture

Borderlands: Il Caduto

Borderlands: La Conquista Impossibile

 

 


Dead Space: Catalyst (2/2)

Il secondo romanzo ispirato al premiato franchise videoludico Dead Space

Dead Space: Catalyst è ambientato trecento anni nel futuro. L'umanità sfrutta la pericolosa tecnologia aliena derivata dal Marchio Nero, un antico manufatto alieno scoperto secoli prima sulla Terra. La speranza di porre fine alla scarsità di risorse che minaccia di estinguere il genere umano porta il governo terrestre, già privo di scrupoli, a sempre nuovi abissi di abiezione. In questa prima fase la minaccia del Marchio è appena comparsa, e forse sarebbe anche arginata se non trovasse il catalizzatore che tanto ricerca. La strada di due fratelli, uno speciale ma con problemi mentali e l'altro costantemente oppresso dall'impossibile compito di proteggerlo dai guai, incontra quella del governo terrestre e dei Marchi in un momento cruciale, cambiando per sempre il corso dell'incidente del Marchio.

Dead Space Catalyst è scritto dal finalista all'Edgar Award e fenomeno dell'horror: B.K. Evenson

 

B.K. Evenson è il premiato autore del romanzo Immobility, di Last Days, votato come miglior romanzo horror del 2009 dalla American Library Association e di The Open Curtain, finalista all'Edgar Award nel 2006 ed eletto miglior libro dell'anno dal Time Out New York.

 



La Clessidra Infranta - Diario di un sopravvissuto agli Zombie (3/3)

Il mondo è in rovina. Dell’umanità non restano che alcuni superstiti: i morti viventi hanno preso il dominio sui vivi, e sono la nuova specie dominante. Diario di un sopravvissuto agli zombie: La Clessidra Infranta è il nuovo episodio della saga survival horror ampiamente acclamata dalla critica. In esso si alternano le pagine del diario che riporta la personale lotta per la sopravvivenza di un militare, e la storia dei sopravvissuti incontrati sulla sua strada, l’ultima speranza dell’umanità nella sua ora più oscura. Prigionieri nel disastro, i personaggi si troveranno da soli e in gruppo a dover affrontare atroci decisioni che potrebbero significare sopravvivere per un giorno ancora, o vagare nell’eterna dannazione di un cammino senza fine in un’orda di zombie...

 

INIZIO INTERCETTAZIONE:

Negli Stati Uniti e nel resto pianeta sono sorti dalle loro tombe eserciti di non morti. Non c’è alcun rifugio sicuro dai cadaveri malati e affamati di carne umana. Tuttavia, nel mezzo di una zona desolata del Texas, un piccolo gruppo di sopravvissuti cerca di contrastare le migliaia di famelici assassini che li stanno accerchiando da ogni parte.

INTERCETAZIONE COMPLETATA:

Giorno dopo giorno, i brani scritti nel suo diario da sopravvissuto, rimasto imprigionato in un cataclisma planetario, ne catturano la disperazione – e la volontà di sopravvivere – mentre unisce le sue forze a quelle di un gruppo di profughi nel tentativo di combattere i molti nemici senz’anima, umani e inumani, dall’interno di una struttura missilistica strategica abbandonata. “Ma nel mondo dei non morti, basta davvero sopravvivere?"


Borderlands: La Conquista Impossibile (2/3)

Dalla penna di John Shirley il secondo romanzo ambientato nell’universo del pluripremiato videogame!

Borderlands non può essere conquistato! Questo lo sanno tutti. Ma il Generale di un esercito di Psycho Soldati si lancia a capofitto su questo inferno planetario, con il progetto di rendere schiavi tutti gli abitanti di Borderlands. E il Generale… è una Dea. La Dea Generale, Gynella, è una maniaca astuta e scaltra che usa la scienza oscura dello spregevole Dottor Vialle per controllare un esercito sempre più grande di banditi e scontenti. Solo quattro persone interferiscono con il piano di Gynella. Roland. Mordecai. Brick e… Daphne?! Meglio conosciuta come l’Esecutrice Kuller, è stata un tempo l’assassina più efficiente della galassia per il crimine organizzato – fino al suo ritiro forzato su questo mondo sterile e abbandonato. Roland è uno dei combattenti più forti e tenaci di Borderlands, e Mordecai è il miglior tiratore dei quattro sistemi solari. Tutto quello che i due vogliono in realtà è riuscire a procurarsi i Crystalisks, raccogliere una certa quantità di Eridium, diventare ricchi e lasciare il pianeta per la festa intergalattica più vicina. Ma ci sono creature da incubo che devono essere affrontate: Varkids, Skags e Threshers. E la cosa peggiore è che Gynella è ancora sul loro cammino. Brick, un ammasso di muscoli deambulanti, che vive per annientare i propri nemici, potrebbe essere un loro alleato o un loro nemico… ma, di sicuro, è davvero preferibile averlo al proprio fianco. E che dire di Daphne Kuller? Meglio non farla andare fuori di testa. Nella maniera più assoluta. Chi vuole ascoltare tutte la storia si trovi un posto sull’autobus di Marcus diretto a Fyrestone. Perché Marcus ha un racconto da narrare ai suoi passeggeri, una storia mai rivelata accaduta a Borderlands.

Un nuovo romanzo ambientato nell’universo del videogioco per adulti creato dalla Gearbox Software e pubblicato da 2K Games.

NOTE SULL’AUTORE:

L'eclettico e autorevole John Shirley è noto per il suo contributo alla fantascienza cyberpunk, così come per la suspense (come nei romanzi Spider Moon e The Brigade), per le storie e i romanzi horror e per i lavori cinematografici sempre di stampo horror. La sua sceneggiatura più celebre è quella del film Il Corvo, del quale è stato lo sceneggiatore iniziale, prima che David Schow rimaneggiasse la sceneggiatura. Ha anche scritto sceneggiature per Star Trek: Deep Space Nine e Poltergeist. Da citare i suoi primi, intensi e espressionistici romanzi horror come Dracula In Love e Cellars che hanno influito sul movimento Splatterpunk nell'horror, e sul successivo movimento "bizzarro".

L'opera di Shirley spazia nei toni dal surreale, al crudo naturalismo, all'incubo. Shirley è anche uno scrittore di canzoni ed un cantante.

Multiplayer.it Edizioni ha pubblicato i seguenti romanzi di John Shirley:

Borderlands: Il Caduto

Borderlands: Gunsight

Bioshock: Rapture

Resident Evil Retribution

 

 


Halo: Thursday War (2/3)

Seguito di Halo: Glasslands, Halo: Thursday War è il secondo romanzo della serie Kilo-5 ispirata all’universo del famosissimo videogioco, scritto da Karen Traviss.

 

Sebbene una fragile pace sia stata stabilita tra umani e Covenant, le forze di entrambe le coalizioni stanno rendendo pericolosamente precario tale equilibrio. Tra i Sangheili è sempre più evidente una scissione interna, con un gruppo di guerrieri che sta cercando di destabilizzare il leader che ha accettato la tregua; alcune colonie umane, d'altra parte, si stanno ribellando all’autorità terrestre e la politica dell’ONI è in cambiamento, man mano che la situazione nello spazio è in via di sviluppo. Dopo aver scoperto un centro di tecnologia dei Precursori su Onyx, la Terra adesso tenta di usarla per avere la meglio nel conflitto. Perché la guerra è ben lontana dall’essersi conclusa...

 

 

  • Il primo romanzo della serie Kilo-5, Halo: Glasslands è stato tra i 10 bestseller del New York Times!
  • Nel mondo sono state vendute più di 26 milioni di copie della serie di videogiochi Halo.
  • L’ultimo gioco della serie, Halo: Reach, ha guadagnato 200 milioni di dollari al lancio, ottenendo un nuovo record per la serie. Nei suoi primi sedici giorni ha guadagnato 350 milioni di dollari dal merchandise in tutto il mondo, ponendosi in cima alle sia alle classifiche di vendita per giochi Xbox 360, che di quelle per giochi multipiattaforma.
  • Il videogioco Halo 4, per cui i fan sono in febbrile attesa, uscirà a dicembre 2012.

  

Cenni sull’autore:

Karen Traviss è autrice di fantascienza e glottoteta britannica.

Traviss ha lavorato come giornalista, nella Territorial Army e nella Royal Naval Auxiliary Service. Ha studiato alla Clarion Science Fiction e Fantasy workshop. Il suo primo romanzo pubblicato, City of Pearl (2004), ha introdotto i lettori a una serie futuristica riguardante lo scontro di civiltà aliene, a seguire ha scritto Crossing the Line (2004), The World Before (2005), Matriarch (2006), Ally (2007) e Judge (2008).

Oltre ad aver creato il proprio universo fittizio, Traviss ha scritto undici romanzi ambientati nell'universo di Guerre stellari, tra i più noti: Star Wars Republic Commando: Hard Contact (2004) e Star Wars Republic Commando: Triple Zero (2006). Il suo lavoro all'interno dell'universo di Guerre stellari si centra spesso sui Mandaloriani e la loro cultura. A conferma della sua passione per questi personaggi, Traviss sta sviluppando dal 2005 una lingua artificiale per i Mandaloriani, il Mando'a.

Le case Lucasfilm e Del Rey le hanno commissionato la scrittura di tre delle nove storie della serie Legacy of the Force: Legacy of the Force 2: Bloodlines (2006), Legacy of the Force 5: Sacrifice (2007) e Legacy of the Force 8 (2008).

Karen Traviss ha anche scritto cinque romanzi di Gears of War; il primo intitolato Aspho Fields che funge da prequel al primo videogioco, il secondo I resti di Jacinto che narra le vicende dopo la distruzione di Jacinto, raccontata nella storia del secondo videogioco. Il terzo e il quarto, intitolati: Anvil Gate nel quale Vectes. l'isola in cui i sopravvissuti si rifugiano, viene attaccata dai Lambent e Fine della Coalizione che vede la fine della Coalizione dei Governi Organizzati. Ed infine Prigioniero, romanzo che descrive l'avventura di Marcus nella prigione del COG. Tutti pubblicati in Italia da Multiplayer.it Edizioni.

 


La Storia di NINTENDO 1889-1980: Dalle Carte da Gioco ai Game&Watch

Frutto di sei anni di ricerche, questo primo volume di una serie di tre tomi vi propone di scoprire un Nintendo dimenticato, dalle origini nel 1889 fino agli anni ’80.

“In soli 120 anni, Nintendo è passata dallo status di piccola azienda artigianale di quartiere a leader mondiale dell’Interactive Entertainment!

Ma questa evoluzione inattesa ed esplosiva non è stata ottenuta senza brucianti delusioni e clamorosi fallimenti. Solo l'ostinazione dei suoi dirigenti e l'originalità dei dipendenti hanno permesso di portare l'azienda sulla via del successo!”

 

Nel primo tomo si affronta un secolo di storia, dal 1889, anno di fondazione, ai primi anni ’80. Tutto ha avuto inizio con la produzione di carte da gioco, le hanafuda, di cui il fondatore di Nintendo, Fusajiro Yamauci, era un grande appassionato. Da grande visionario quale era, Yamauci  in poco tempo impose anche un nuovo sistema distributivo, unico per l'epoca, che rese la sua piccola fabbrica la prima del Giappone nella produzione di carte da gioco. Grazie alle hanafuda nel 1959 Nintendo strinse l'accordo di partnership con Walt Disney che ne segnò definitivamente il successo. L'azienda nipponica iniziò allora ad investire nella divisione ricerca e sviluppo con la missione di diversificare la produzione, creando nuovi giocattoli, giochi di società, giochi elettronici e altri prodotti affini. Per arrivare alla nascita degli Arcade, della celebre 8bits (Famicom/NES), dei Color Tv Game e dei Game&Watch.

Con più di 200 pagine inedite, più di 2000 fotografie esclusive, documenti incredibili e aneddoti gustosi.

Gli autori:

Florent Gorges 

Nato il 21 marzo del 1979 a Dijon, Florent Gorges si trasferisce in Giappone a soli 17 anni. Appassionato della lingua giapponese, nel 2011 viene assunto dal governo nipponico come traduttore e interprete. Ugualmente interessato di videogiochi, nello stesso anno diventa corrispondente fisso per diversi magazine specializzati ed intraprende le prime ricerche sulla storia di Nintendo (in particolare sulla vita di Gunpei Yokoi). Nel 2004, ritorna in Francia ed entra a far parte della redazione del magazine giapponese Nintendo Dream come inviato dall’Europa. Nel 2007 fonda la casa editrice Pix’n Love con Marc Pétronille e Sebastien Mirc.

Isao Yamazaki

Nato il 18 marzo del 1976 a Yamanashi, Isao Yamazaki è web-designer e giornalista free lance a Tokio. Specializzato di retrogaming e in particolare legato alla storia di Nintendo, Isao diventa libero professionista per numerosi magazine (Ken.guy, Famitsu). Nel 1999, pubblica in Giappone un’opera dedicata al retrogaming che incontrerà un grandissimo successo. Nel gennaio 2007, incontra Florent Gorges presso la redazione della rivista Nintendo Dream e organizza nello stesso anno ad Osaka l’esposizione “Nintendo Museum” grazie alla sua collezione privata che attirerà decine di migliaia di visitatori. Ad oggi, Isao sta cercando di realizzare la biografia di Hiroshi Yamauchi.


La Storia di Mario 1981-1991: La Nascita di un'Icona, tra Mito e Realtà

Vuoi scoprire tutto sull'idraulico più famoso del mondo?! Multiplayer.it Edizioni presenta un saggio unico che ripercorrerà i primi 10 anni del videogioco che ha venduto oltre 270 milioni di copie nel mondo...

Oggi Mario è un’icona internazionale, universalmente riconosciuta. Ma alla sua nascita, nel 1981, non sembrava proprio essere questo il suo destino. Un quarantenne qualsiasi non aveva alcuna ragione di diventare più famoso di Pac-Man, il fenomeno dell’epoca, o di Donkey Kong, il primo ambasciatore mondiale della Nintendo. Sarà proprio lui, però, che dopo dieci anni di videogiochi otterrà la consacrazione con un adattamento per il cinema nel 1993! Scrivere la storia di Mario, non significa tanto rispondere alla domanda “Chi è?”, piuttosto a quella “Perché lui?

Da New York a Tokyo, vi invitiamo a tuffarvi nei meandri della storia del videogioco, attraversando gli anni ’80, le sue innovazione tecnologiche e anche le sue crisi, per scoprire le basi del nuovo ordine culturale mondiale


ZELDA: Cronaca di una Saga Leggendaria

Un libro unico dedicato interamente alla leggendaria saga ideata di Shigeru Miyamoto e realizzata da Nintendo: svelati i segreti di uno tra i brand più noti del panorama videoludico!

 Ripercorrendo i i titoli della serie – dal primo episodio a Spirit Tracks – quest'opera ne interpreta i contenuti in modo del tutto inedito, attraverso analisi approfondite e riflessioni appassionanti.

Scoprite, racchiusi in un vecchio grimorio, tutti i segreti della saga di Zelda.

Una raccolta unica che farà sognare ogni amante dell'avventura e delle fiabe!

Cosa c’è alla base del successo della serie di Zelda?
Potremmo rispondere parlando del suo universo, Hyrule, o dei tre personaggi principali: Link, la principessa Zelda e il malvagio Ganon. Oppure potremmo citare la Triforza, il magico artefatto che esaudisce ogni desiderio. Con un approccio più metodico e analitico, però, riteniamo più giusto sottolineare il sistema di gioco, innovativo per il 1986 e basato sull’acquisizione di nuove abilità da parte dell’eroe, sulla scoperta e sulla conquista di nuovi e preziosi oggetti. Così, per portare a termine la sua missione, Link dovrà visitare villaggi, esplorare sotterranei e affrontare mostri all’interno di una struttura ben definita, che si ripete di episodio in episodio...

Scopri l'intera prefazione in formato PDF


Diablo III

  • Guida completa alle missioni che compongono i quattro atti dell'avventura.
  • Bestiario esaustivo comprendente ogni creatura presente nel gioco.
  • Analisi approfondita delle cinque classi per sfruttarne le caratteristiche peculiari.
  • Guida per incontrare e addestrare il fabbro, il gioielliere e la mistica e migliorare le relazioni e le creazioni di ogni artigiano.
  • Analisi di oggetti, armi, collezionabili e altri tipi di bottino. Inoltre, approfondimenti sui set di oggetti, su come ottenere un bottino migliore e sulla gestione delle materie prime.
  • L'unica guida ufficiale alla Casa d'aste online di Blizzard. Fai un'offerta e vinci oggetti rari in totale sicurezza.
  • Immagini di numerose aree al chiuso e all'aperto delle nuove regioni di Sanctuarium.
  • Istruzioni per giocare in PvP, gestire i tuoi personaggi e partecipare a Battle.net.

Oltre L'Esilio - Diario di un Sopravvissuto agli Zombie (2/3)

L’AGGHIACCIANTE SEQUEL DI "DIARIO DI UN SOPRAVVISSUTO AGLI ZOMBIE"

“Adatto a tutti, dettagliato quanto basta da farti immaginare ogni pallottola sparata e ogni cranio che esplode, ma non violento all’estremo in stile Crossed” – SCRITTEVOLMENTE.COM 

“Asciutto, essenziale, come si addice a un militare professionista. Non ci sono le derive sdolcinate di opere quali The Walking Dead (versione televisiva), il libro è un resoconto di sopravvivenza quotidiana, con poco spazio ai dialoghi, molto all’azione, molto allo “screening” di ciò che accada attorno al protagonista”. – PLUTONIA EXPERIMENT – AlessandroGirola.me

Fantastico… J. L. Bourne è il nuovo re nel descrivere gli zombi in modo iperrealistico” - Brad Thor

Dopo l’ottimo successo del primo Diario di Un Sopravvissuto agli zombie, che nel giro di due mesi ha registrato il sold outin libreria, arriva il seguito dell'appassionante storia dei sopravvissuti americani. In Italia il primo Diario ha generato un forte interesse tra gli amanti della letteratura “Z” attestandosi tra i libri horror più venduti dello scorso Natale e tra i 50 libri più "Wired" del 2012 (Wired.it). 

Nell'attesa che arrivi il momento di correre ad accaparrarsi una copia del nuovo volume, vi invitiamo a seguire sulla pagina FACEBOOK e TWITTER  le storie quotidiane dei sopravvissuti italiani. 

Enjoy Apocalypse! 

Sinossi

Negli Stati Uniti e nel resto del pianeta eserciti di non morti si sono levati, non esiste alcun rifugio sicuro dai cadaveri malati affamati di carne umana. Tuttavia, al centro di una zona desolata del Texas, un piccolo gruppo di sopravvissuti cerca di contrastare le migliaia di creature che li stanno accerchiando da ogni parte.

Giorno dopo giorno, il diario di un sopravvissuto - un uomo rimasto imprigionato in un cataclisma planetario – ci racconta la sua disperazione e la sua volontà di sopravvivere: unirà le sue forze a quelle di un gruppetto di profughi per combattere i molti nemici senz’anima … Ma nel mondo dei non morti, basta davvero sopravvivere?

 SCARICA L'ANTEPRIMA! 

 


Diario di un Sopravvissuto agli Zombie (1/3)

DALLA PENNA DI J.L.BOURNE LA SERIE DI ROMANZI SURVIVAL HORROR CHE HA LASCIATO SENZA FIATO  L'AMERICA!!!

Il progetto Diario di un Sopravvissuto agli Zombie è cominciato su un semplice blocco di carta e da lì si è propagato nell’universo della devastazione dei non morti su scala mondiale. J.L. Bourne ha voluto far apparire il lavoro originale come se fosse stato scritto a mano, in maniera molto cruda e realistica. Ha iniziato a caricare il suo lavoro pezzo dopo pezzo su internet come una serie, con la struttura di una semplice sequenza di annotazioni cronologiche.

Nelle intenzioni di J.L. Bourne il diario online doveva immergere il lettore in questo mondo apocalittico in cui un uomo fugge da miliardi di non morti sopravvivendo nonostante tutte le circostanze avverse.

Dopo alcuni mesi di pubblicazioni, di aggiornamenti regolari della serie, Bourne ha cominciato il compito laborioso di scrivere la versione romanzata del fenomeno cult sviluppatosi on line in maniera underground. Immaginando che un editore tradizionale avrebbe potuto alterare il suo lavoro ed eliminare il senso crudo del diario che descriveva la caduta dell’umanità, Bourne ha pubblicato originariamente il suo lavoro in modo non tradizionale e non convenzionale. Ha voluto che la sua storia uscisse in un modo che tutti potessero apprezzarla. Ha voluto che restasse intatta come potrebbe esserlo un vero diario post-apocalittico. E’ stato proprio lui a dire: “non ci sono editori o redattori nell’apocalisse”.

Diversi editori hanno contattato Bourne prima che fosse avvicinato dalla Permuted Press. I due sono venuti velocemente a un accordo e si sono messi al lavoro. La prima edizione è stata rieditata in un classico di culto in stile underground. Appunti scritti a mano, sottolineature, scarabocchi, pensieri casuali ed altri segni particolari hanno dato al diario un’apparenza agghiacciante e realistica.

Diario di un Sopravvissuto agli Zombie ha da allora generato un enorme interesse tra i fan della narrativa post-apocalittica e dedicata agli zombie.

Come conseguenza del successo del suo libro di culto, J.L. Bourne è stato contattato da Simon & Schuster che gli hanno proposto di unirsi alle loro serie Pocket/Gallery Books per distribuire Diario di un Sopravvissuto agli Zombie nel più ampio mercato generale. Nel giro di poco tempo Diario di un Sopravvissuto agli Zombie ha raggiunto una prima tiratura di 50.000 copie. Da quella volta ci sono state moltissime altre ristampe. Ed oggi Multiplayer.it Edizioni porta in Italia questa imperdibile serie!

 

Sinossi:

Il diario quotidiano della battaglia di un uomo per la sopravvivenza, contro le prove che il mondo dei non morti gli propone giornalmente...

Una piaga sconosciuta dilaga sul pianeta. I morti risorgono e, come nuova specie dominante, reclamano la Terra. Imprigionato in una tragedia planetaria, toccano a lui decisioni fondamentali - scelte che faranno la definitiva e assoluta differenza tra la vita o l’eterna maledizione...

 

“Ci sono tanti tipi di storie di zombie. E solo alcune sono storie da brivido, che strisciano fuori dalla tomba e ti trascinano all’inferno. "Diario di un sopravvissuto agli zombie" è senza alcun dubbio il miglior libro di zombie che ho mai letto. Prendete L’alba dei morti viventi e 28 giorni dopo e non arriverete neppure vicini a descrivere quanto questo libro è fantastico. È così realistico, terrificante e così ben scritto che dopo averlo letto per settimane ho dormito non con una, ma con due glock cariche sotto al cuscino. J.L. Bourne è il nuovo re delle storie di zombie hardcore!”

-—Brad Thor, n° 1 nella classifica degli scrittori di Bestseller del New York Times, autore de L’ultimo patriota e de Il primo comandamento.

 

“Diario di un sopravvissuto agli zombie è un viaggio emozionante nelle storie di zombie. Ha profondità, cuore, e personaggi irresistibili.

- Jonathan Maberry, vincitore del premio Bram Stoker con Ghost Road Blues.

 

“Diario di un sopravvissuto agli zombie si attanaglia alla mente del lettore. Il diario di Bourne è un viaggio viscerale nella psiche di un sopravvissuto pieno di risorse”.

—Gregory Solis, autore di Rise and Walk.

 L'ESITO DELL'ART CONTEST ORGANIZZATO PER TROVARE LA NUOVA COPERTINA. GUARDA ANCHE LA GALLERY DEI LAVORI CHE VERRANNO PUBBLICATI IN APPENDICE AL LIBRO! 

 



WANTED: La Storia Criminale di Grand Theft Auto

La vera storia del videogioco più “criminale” di sempre! 

Un racconto - inchiesta su tutto quanto non è stato mai detto sull'invenzione e l’evoluzione del franchisee GTA e l’impatto culturale e politico che ha provocato. 

Che piaccia o no Grand Theft Auto,WANTED è consigliato a chi vuole sapere qualcosa in più sulla definizione di prodotto di intrattenimento generazionale.

Tutti i dettagli e gli episodi chiave dello sviluppo della serie, i tumulti finanziari della Rockastar Games e il famoso incidente di "Hot Coffee", il mini-game di sesso contenuto in una versione di qualche anno fa del videogioco e molto altro ancora, gli elementi di questo libro – inchiesta che svela particolari mai riassunti prima d’ora della storia turbolenta degli ambiziosi creatori di Gta.

Questo è il risultato di oltre dieci anni di interviste e ricerche e degli incontri in prima persona sia con i creatori di Gta che con i detrattori , avvolte censori del fenomeno e delle reazioni sociali che questo videogioco ha generato.

Grand Theft Auto è uno dei franchise di videogiochi più importanti e più controversi di tutti i tempi. Dal suo primo lancio nel 1997, in GTA è stato sperimentato di tutto: dalla grafica 3D alle voci dei migliori attori di Hollywood, trasformando ripetutamente il mondo dei videogames. Nonostante i 75 miliardi di dollari investiti dall'industria del videogioco nelle sue incredibili innovazioni le polemiche non si sono fermate: sono state deposte accuse di discriminazione sessuale e etnica, di esaltazione alla violenza e di incitamento ad atti criminali nella vita reale. Il libro spiega come già dalla scuola media i fratelli Sam e Dan Houser hanno costantemente coltivato il loro sogno di fama e fortuna, appassionandosi al fascino della cultura pop americana fino a trasformare quel sogno in un videogioco campione d'incassi in tutto il mondo.

L'autore

David Kushner, autore di Masters of Doom (Multiplayer.it Edizioni 2006) e di Jonny Magic and the Card Shark Kids, è un esperto giornalista e scrittore. Attualmente collabora con Wired America e Rolling Stone e come opinionista alla National Public Radio (NPR); insegna giornalismo presso la New York University.

E’ stato pubblicato sul New York Times, su Entertainment Weekly, su ParadeSalon, ed il Village Voice. La prima edizione di Masters of Doom è stata pubblicata negli USA nel 2003 mentre nel 2005 è stata la volta di Jonny Magic and the Card Shark Kids. Nel 2009 ha pubblicato Lewittown: Two Families, One Tycoon, and the Fight for Civil Rights in America's Legendary Suburb.

Dal 1994 al 1996 ha lavorato come senior producer e scrittore sul sito SonicNet. Attualmente Kushner vive non lontano da Levittown in New Jersey.

Di seguito alcune interviste all'autore e recensioni uscite fino ad ora in Italia:

LaStampa.it di Alessandra Contin

Ludologica.com di Ivan Fulco

Multiplayer.it di Andrea Porta

 

 


Prototype 2

BENVENUTI A NEW YORK ZERO!
Marito, padre, soldato. Il sergente James Heller era tutto questo, un tempo. Ora, infettato dal Virus Blacklight, sta diventando qualcosa... di più.
Equipaggiati con un arsenale sempre crescente di poteri mutaforma, dovrete farvi strada attraverso il terrificante ambiente di NYZ per raggiungere il vostro obiettivo finale.
Siete pronti a distruggere il vostro creatore?

GUIDA COMPLETA ALLA CAMPAGNA
Vi guidiamo passo dopo passo attraverso l’intero gioco dall’inizio alla fine: completate tutte le missioni!

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Affrontate le missioni opzionali //Blacknet per perfezionare i poteri e ottenere ulteriori premi!

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