Il nuovo catalogo per i nostri primi 10 anni di videogiochi da leggere
…Se prima non esisteva l’editoria videoludica, oggi …
Sono trascorsi 10 anni dalla prima pubblicazione cartacea di Multiplayer.it Edizioni: si trattava di una guida strategica, Prince of Persia che oltre ad essere un videogioco di successo (ed anche la GUIDA andò bene!), è stato probabilmente anche uno dei pochi film discreti usciti al cinema.
Non era certo roba da librerie: in realtà nessuno sapeva dove collocare quei prodotti in Italia.
L’anno successivo arrivarono i primi romanzi: tra i più belli Masters of Doom (quando essere giovani, ambiziosi e creativi può aiutare a diventare milionari nel mondo dei videogiochi), Mamma Non rompere sto imparando e Halo La Caduta di Reach.
Mentre la passione per l’intrattenimento elettronico cresceva a ritmi vertiginosi anche in Italia e Multiplayer.it si affermava come leader nel settore dell’informazione online sui videogiochi, la nostra casa editrice costruiva la sua nicchia attraverso la carta tra saggi, romanzi, art book e Guide Strategiche Ufficiali.
I “videogiochi”, questi sconosciuti, si stavano insediando nelle case delle famiglie italiane; noi siamo stati accorti ad affiancare loro anche il supporto di carta. Gli antichi, preziosi LIBRI, che nella terra di Dante hanno sempre avuto il merito di dare lustro alle altre forme di intrattenimento, iniziavano così un lungo e duraturo sodalizio con le eroine dei videogiochi.
Oggi Multiplayer.it Edizioni è una casa editrice solida e internazionale (pubblichiamo le Guide Strategiche in 4 lingue) che attraverso la letteratura videoludica si sta evolvendo per portare in Italia generi letterari che ancora sono largamente snobbati o sottovalutati (la fantascienza “matura”, gli zombie di qualità, gli ibridi letterari, la letteratura legata a Star Wars).
Grazie ad una ricerca costante e continua di titoli in grado di compiacere sia chi ama le avventure in pixel sia i lettori abituati alle contaminazioni tra comics, letteratura e film e in generale all’intrattenimento digitale, abbiamo consolidato un’offerta editoriale variegata e di qualità.
Ci regaliamo e vi regaliamo per i nostri primi 10 anni di vita un catalogo prezioso (almeno per noi!) completamente rinnovato e ricco della nostra storia.
Per l’occasione abbiamo inaugurato le Collane Editoriali che vi orienteranno tra gli oltre 150 titoli pubblicati.
– Sono “Videogiochi da leggere” la narrativa che spazia dal fantasy alla fantascienza, romanzi principalmente ispirati ai personaggi dei videogiochi e ai loro mondi;
– Sono “Cultura videoludica” i saggi che raccontano storie di aziende e persone che hanno costruito fenomeni sociali e business di successo nel settore dei videogiochi;
– Sono “Apocalittici” i libri che raccontano la fine del mondo: che sia un virus letale in grado di far resuscitare i morti, che sia una guerra nucleare che rende inabitabile la superficie terrestre o che sia la scomparsa di internet a fare andare in tilt il mondo, la fine in questi romanzi è sempre l’inizio di una bella storia;
– Sono “Multiversi” i romanzi di fantascienza “matura”, un ritorno alle origini, ai mondo possibili di epoche non troppo lontane;
– Sono “Star Wars” i libri ufficiali “Lucas Books” che raccontano l’universo espanso di Guerre Stellari: aspettando l’uscita del nuovo Episodio VII la space opera di Lucas vive anche attraverso la sua letteratura;
– Sono “Leggi Cinema” i romanzi tratti da serie tv e film di successo;
– Sono “Multipop” tutti ciò che è lettura di intrattenimento in grado di influenzare la cultura di massa grazie a forme di espressione di confine tra cinema, fumetti e videogiochi.
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