Captain America - Dark Designs

I SUPEREROI SOPRAVVIVONO. È IL LORO MESTIERE.
PURTROPPO LO FANNO ANCHE I LORO NEMICI.

Steve Rogers conosce l’arte della sopravvivenza meglio di tutti. È normale quando si resta intrappolati nel ghiaccio per decenni. Ma gli Avengers non hanno liberato soltanto la sua superforza e impenetrabile eticità. Dopo aver eliminato una cellula terroristica prima che potesse causare una pandemia globale, Cap scopre una minaccia ancora più terribile: il suo corpo ha incubato per anni un virus incurabile e per salvare il mondo dovrà tornare nel suo inferno personale, il ghiaccio. E dovrà farlo insieme a un vecchio amico. Scampato alla morte reincarnandosi in un clone di Steve Rogers, Teschio Rosso ha ereditato lo stesso virus e non ha la benché minima intenzione di sacrificarsi per il bene superiore. E mentre il virus mortale si trasforma e si evolve, la situazione precipita pericolosamente. Riuscirà Captain America a fermare Teschio Rosso prima che il virus si diffonda senza alcun controllo?


Le Sentinelle del Patto

Alerin, un mondo in cui il meteorferro - ambita e preziosa risorsa naturale - ha reso possibile la costruzione di macchine volanti e armi micidiali, giace in rovina, conquistato da una mitica razza di giganti, i Pentari. Uno degli ultimi Custodi del Patto - istituzione eletta dai popoli di Alerin per mantenere l’armonia tra le razze - riesce nell'impresa disperata di usare il Ferrunico, un potente artefatto, per tornare indietro nel tempo, con lo scopo di trovare i Draghi Vetusti e impedire la caduta del Patto. Per farlo, si affiderà all'aiuto dei suoi anziani maestri nel futuro, ancora giovani e ignari novizi nel passato. All'ombra della guerra incombente che cambierà per sempre il destino di Alerin, attraverso luoghi magnifici e tradizioni millenarie, tra inseguimenti e battaglie aeree, ogni personaggio sarà chiamato a mettere in gioco tutto se stesso per poter sopravvivere.

 

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Lorenzo Corti


La Bibbia degli Spoiler

AVVERTENZE:
CONTIENE 666 SPOILER DI FILM E SERIE TV,
DA LEGGERE A VOSTRO RISCHIO E PERICOLO.

Un libro ironico e irriverente per collezionisti coraggiosi, per appassionati di cinema e TV, per spettatori curiosi e anche per qualche persona dal carattere dispettoso, scritto dalla redazione di Movieplayer.it da un’idea di Riccardo Deserti.

 


Il Clan - Play to Live. Libro II

Un tempo, Max era un giocatore esperto, e adesso ha scelto di sfuggire alla morte scambiando il suo corpo in agonia con un avatar immortale del mondo dei MMORPG sword & sorcery. Si è unito alle fila di una nuova razza di individui: i giocatori perma, per sempre bloccati nei castelli e nelle città virtuali di AlterWorld. Ora devono obbedire alle regole in continua evoluzione della loro nuova patria, mentre imparano a vivere insieme all’insegna di pace, amore e giustizia.

Ma la libertà e l'immortalità sono dei calici avvelenati. Alcuni dei nuovi amici di Max bramano il potere, altri diventano traditori e spie. Presto, le prime urla di dolore risuonano nel mondo virtuale, mentre i suoi nuovi schiavisti e torturatori si abbandonano all'assenza di legge e ordine. I loro crimini forniscono un flusso costante di denaro a chi li controlla nel mondo reale: i governi assetati di potere che pianificano di conquistare le tecnologie magiche e le risorse illimitate di AlterWorld.

Tu cosa faresti? Rimarresti a guardare mentre il mondo magico si trasforma nel lato oscuro della Terra? Oppure saresti abbastanza forte da mettere i bastoni tra le ruote agli squali della realtà virtuale?


Storia del futuro

Dalla nascita di Oculus alla sua acquisizione da parte di Facebook.

Da libri iconici come Neuromancer ai film campioni di incassi come The Matrix, la realtà virtuale è stata sempre considerata il Santo Graal della tecnologia. Al di fuori di alcuni laboratori di ricerca e strutture di addestramento militare, però, è sempre rimasta solo fantascienza. Fino al 2012, quando il fondatore di Oculus, Palmer Luckey - allora solo un adolescente ribelle e sognatore – inventa un dispositivo che ha il potenziale per cambiare tutto.

Grazie all’aiuto di una leggenda dei videogames, di un imprenditore e molti altri personaggi stravaganti, la startup di Luckey riesce ad emergere avviando così una vera e propria rivoluzione ponendosi l’obiettivo di portare la realtà virtuale alla massa. Come nella maggior parte di questi casi, le cose non vanno proprio secondo i piani ma quello che succede dopo si rivela essere un viaggio imprenditoriale senza precedenti: un racconto di battaglie vinte e perse, lezioni ricevute e continue svolte, tra cui la sorprendente acquisizione multimilionaria da parte di Facebook, che scuote l’intero panorama della Silicon Valley e offre a Oculus la possibilità di cambiare la nostra realtà per sempre.

Basandosi su oltre cento interviste ai principali attori alla guida di questa rivoluzione Storia del Futuro intreccia, con una ricca narrativa cinematografica, le scoperte, i fallimenti e il dramma umano nel tentativo di cambiare il mondo. Il risultato è uno sguardo alla portata di tutti ed estremamente divertente sulla nascita e l’evoluzione di una nuova tecnologia in grado di cambiare il mondo come lo conosciamo.

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MASS EFFECT: ANDROMEDA - ANNIHILATION

Un romanzo inedito, terzo volume della trilogia di Mass Effect Andromeda.

ANNIHILATION: Un romanzo ispirato al videogioco Mass Effect: Andromeda. L'arca quarian Keelah Si'yah si dirige verso la galassia di Andromeda con a bordo più di ventimila coloni che appartengono alle specie più disparate e comprendono Drell, Elcor e Batarian. Un controllo di routine rivela che i coloni Drell solo deceduti nelle loro capsule criogeniche a causa di un misterioso virus. L'epidemia si diffonde da una specie all'altra e i sistemi dell'arca cominciano a collassare, a dimostrazione che non si è trattato di un incidente: è un omicidio e l'assassino è ancora a bordo. I passeggeri sono in preda al panico, ma il peggio deve ancora arrivare: il virus causa un gonfiore al cervello che induce alla pazzia, alle allucinazioni e alla violenza. Se l'equipaggio non dovesse riuscire a riparare i sistemi per trovare una cura, la Keelah Si'yah non raggiungerà mai il Nexus.

 

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TOM CLANCY'S THE DIVISION: BROKEN DAWN

QUANDO IL MONDO FINISCE, NOI ENTRIAMO IN AZIONE.

Sono passati alcuni mesi dalla diffusione su scala mondiale della devastante epidemia scoppiata a New York nel giorno del Black Friday e finalmente gli Stati
Uniti stanno cominciando a risorgere. È arrivata la primavera e con essa un barlume di speranza: gli abitanti si sono riuniti in insediamenti dove provano a condurre una vita migliore.
Col governo a pezzi, l’infrastruttura in frantumi e la società sempre più a rischio, la Divisione - un’unità autonoma di agenti speciali che entrano in azione solo quando non ci sono più altre soluzioni - è l’unica forza rimasta a protezione degli abitanti in un mondo nelle grinfie di predatori, ladri e aguzzini.
Aurelio Diaz è uno di quegli agenti. È un uomo d’onore e sta dando la caccia a un collega che ha inspiegabilmente disertato e causato la morte di numerosi innocenti. Questa pista lo condurrà a April Kelleher, una giovane piena di risorse che ha lasciato New York per raggiungere il Midwest: April spera di scoprire che cosa si nasconde dietro l’omicidio di suo marito e se è vero che esiste una cura per il virus.
Insieme, l’agente Diaz e April dovranno affrontare un nuovo nemico che minaccia il futuro degli Stati Uniti e proteggere l’ultima speranza dell’umanità prima che il virus distrugga completamente quello che resta del mondo.

ACQUISTANDO IL LIBRO RICEVERAI UN CONTENUTO BONUS ESCLUSIVO!


AlterWorld - Play to Live. Libro I

Un debutto letterario LitRPG nella tradizione di Legendary Moonlight Sculptor, di Nam Heesung, e Ready Player One di Ernest Cline. Ai primi posti nella classifica dei libri più venduti nel 2013, 2014 e 2015, AlterWorld è stato anche il bestseller n. 1 su Audible nel 2016, ed è stato tradotto in coreano, tedesco, polacco e ceco.

Siamo nel futuro, e una nuova pandemia ha travolto la Terra: l'effetto perma. Ogni volta che si gioca al proprio video game online preferito, bisogna fare molta attenzione: la mente del giocatore potrebbe fondersi con il mondo virtuale e abbandonare il suo host comatoso. Un bel guaio per chi rimane eternamente incastrato dentro Tetris! Anche se sta comunque meglio di chi brucia vivo per sempre tra i relitti dei simulatori di carri armati. Ma alcuni infelici – i portatori di handicap, i malati terminali, i soldati veterani traumatizzati, le vittime del crimine e gli altri disadattati della società – scelgono di fuggire volontariamente dalla vita reale, cercando l'evasione nel mondo senza confini dei MMORPG online sword and sorcery. Max è un ex giocatore esperto che ha un cancro terminale, e decide di cogliere questa ultima occasione per preservare la sua vita e la sua identità. Così, si butta e insegue la promessa di immortalità insieme al alcuni amici fidati e alla donna che ama. Insieme, vagano per le strade di AlterWorld e assaporano l'agonia e l'estasi della sua assoluta libertà.


GOD OF WAR

Il romanzo tratto dall'ultimo, spettacolare gioco della saga di God of War.

Sono passati molti anni dalla sua vendetta contro gli dèi dell'Olimpo, e ora Kratos vive come un uomo nel regno degli dèi e dei mostri norreni. È in questo mondo gelido e che non perdona che deve lottare per sopravvivere... e insegnare a suo figlio a fare lo stesso. La sorprendente rielaborazione di God of War decostruisce gli elementi fondamentali che definivano la serie (combattimenti esaltanti, dimensioni incredibili e una narrazione potente) e li fonde in qualcosa di completamente nuovo.

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FALLOUT 76 - COLLECTOR'S EDITION

Addestramento alla sopravvivenza, strategie di combattimento, soluzione delle missioni, atlante della West Virginia, guide alla costruzione e alla creazione, e descrizione completa del multigiocatore.

Esci dal Vault 76 pronto a tutto - da solo o con gli amici - con la guida Collector's Edition di Fallout 76. Si tratta della guida di riferimento definitiva per creare il tuo personaggio, fare squadra con gli alleati, sconfiggere i nemici, costruire, creare ed esplorare le distese desolate della West Virginia!

Poster-mappa della West Virginia: Con le indicazioni dettagliate delle locazioni importanti, dei punti di interesse e delle risorse preziose.

Sopravvivere in superficie: Addestramento dettagliato, guida alla creazione del personaggio e strategie di combattimento per aiutarti ad affrontare la tua avventura.

Soluzione delle missioni: Dettaglio di ogni missione e analisi di come le tue scelte influenzeranno le tue esperienze in Fallout 76.

Atlante post-apocalittico: Migliora la tua esplorazione con mappe annotate e informazioni dettagliate su tutte le locazioni dell'area.
 
Costruzione e creazione: Impara come costruire rifugi e tutte le attrezzature necessarie con il nuovo Centro di Assistenza Mobile per la Produzione (C.A.M.P.)

Multigiocatore: Viaggia per la prima volta in compagnia di altri abitanti del Vault! Fai funzionare il gioco di squadra con questa descrizione completa del multigiocatore.

Edizione premium rilegata: La Collector's Edition include una grafica di copertina diversa ed è completamente a colori, stampata su carta pesante e lucida per screenshot, mappe e disegni più nitidi e vibranti.

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Il Dono - Raven Rings. Libro III

Immagina di essere un'icona per un popolo temuto; un simbolo che li stringe intorno all'odio e alla sete di vendetta. Sei la figlia di un condottiero dei nati dalle carogne, un esiliato, e il tuo destino è marcare l'inizio della fine. 

Hirka si prepara ad incontrare la casa regnante di un mondo freddo e gerarchico, dominato dal disprezzo verso i deboli. Accetta suo malgrado il proprio destino, sperando in tal modo che Rime rimarrà in vita e Ymslanda sarà al sicuro. Ma la sete dei morti dalle carogne nei confronti del Dono è infinita, e Hirka deve riconoscere che la guerra che voleva fermare è inevitabile. Questa consapevolezza presto metterà alla prova tutto ciò in cui ha creduto e per cui ha lottato. 

Il Dono è il terzo e ultimo libro di Raven Rings, un ciclo fantasy acclamato dalla critica. Un finale spettacolare che esplora radici, potere e arroganza.

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Lara Croft e la Lama di Gwynnever

IL LEGAME MANCANTE DEV’ESSERE RECUPERATO!

Dopo essere stata tradita da un avversario senza scrupoli in una gara per recuperare un tesoro inestimabile, Lara Croft torna a casa per leccarsi le ferite. Ma – prima che possa riprendersi – la disperata richiesta di aiuto di un vecchio amico la conduce a uno scavo segreto sotto le strade di Londra.

Mentre indaga sul posto, Lara fa una scoperta così spettacolare che potrebbe riscrivere la storia delle Isole britanniche – e forse persino del mondo intero. Così – per andare fino in fondo – si ritrova in un pericoloso mondo sommerso di spionaggio, cospirazione e traffici sul mercato nero. Rischiando la vita e la reputazione, Lara si imbarca in una missione in giro per il mondo, con lo scopo di recuperare un prezioso reperto che può connettere l’era moderna ai miti antichi. Quando vecchi nemici e nuove minacce convergono per impedirle di scoprire la verità, Lara deve carpire il vero segreto di una lama misteriosa e leggendaria.

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CUCINA SLOW - RICETTE DI MONTAGNA

La vita e i suoi piaceri più semplici: la famiglia, gli amici, un paesaggio da togliere il fiato fuori dalla finestra, il buon cibo da vivere e condividere. Questi sono gli ingredienti di Cucina Slow.
Tantissime ricette stagionali che si adattano a ogni tipo di cucina, con ingredienti sempre naturali e facili da trovare. Dai piatti semplici e veloci al comfort food, dal mangiare slow alle conserve. Un vero e proprio “ritorno alle origini”, che trasmette la voglia di provare nuovi gusti e sensazioni.
I paesaggi da favola vi faranno riscoprire l’importanza del tempo, della convivialità e del benessere fisico e mentale a cui non dovete rinunciare nel frenetico mondo di oggi.

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Ricette della Buonanotte

Una raccolta di ricette illustrate e narrate attraverso i disegni di Valentina Scannapieco e il suo Volpino Occhi Ovunque.
Una coccola di fine giornata da concedersi, col bambino nascosto in fondo al proprio cuore, prima di andare a nanna per riempire la casa di magia e profumi che allietano i risvegli del giorno dopo.

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MASS EFFECT: ANDROMEDA - INITIATION

Un romanzo inedito scritto dal vincitore del premio Hugo N. K. Jemisin e dal direttore creativo della serie Mac Walters

Il tenente Cora Harper si è unita all'Alleanza dei Sistemi per sviluppare i suoi straordinari poteri biotici ed è stata assegnata all'unità militare Asari delle Figlie di Talein, grazie alle quali ha migliorato le sue conoscenze ed è diventata un letale agente speciale.

Tornata sulla Terra, Cora fatica a integrarsi con gli altri esseri umani e così decide di unirsi all'Iniziativa Andromeda come vice capitano di Alec Ryder. La missione consiste nel viaggiare nello spazio per seicento anni insieme a centomila coloni, ma il furto di un importante quanto pericoloso congegno tecnologico costringerà Cora a cercare il colpevole prima che possa usarlo contro l'Iniziativa, mettendo fine al loro viaggio prima ancora che inizi.

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Raven Rings: Il Marciume

Immagina di essere braccata in un mondo ignoto. Sei senza identità, senza famiglia, senza soldi. Tutto ciò che hai è un cacciatore di teste, un nato da una carogna, e un'orribile, crescente consapevolezza della tua identità.

 

Hirka è prigioniera di un mondo morente, divisa tra cacciatori di teste, nati dalle carogne e la nostalgia di Rime: per rivedere il suo amico sacrificherebbe ogni cosa. Nel nostro ambiente urbano è un bersaglio facile. Ma la lotta per la sopravvivenza non è nulla rispetto a ciò che accadrà quando prenderà coscienza della propria identità. La fonte del marciume ha agognato la libertà per mille anni. Una libertà che soltanto Hirka può dare.