Il fenomeno Pokémon - Storia ed evoluzione

La saga di Pokémon è una delle più rilevanti e crossmediali nel panorama della cultura popolare. I suoi personaggi, ormai universalmente riconoscibili, sono riusciti ad appassionare e coinvolgere milioni di fan nel corso dei decenni, grazie a un ventaglio sconfinato di prodotti audiovisivi. Ma come è nata? Qual è stata la sua evoluzione? E cosa ne ha determinato lo strepitoso successo?

Il fenomeno Pokémon - Storia ed evoluzione risponde a tutti questi interrogativi, narrando la genesi del famoso brand, illustrando i capitoli più significativi della serie e svelando curiosità e retroscena. 

Un viaggio che parte dalle radici geografiche e culturali di Pokémon, per rintracciare le fonti di ispirazione da cui sono scaturiti questo universo fantastico e le bizzarre creature che lo popolano.

Da Pokémon Rosso e Blu a Pokémon GO. Questa è la storia dei mostri tascabili.


The Art of Assassin's Creed Valhalla

Dopo aver trasportato i giocatori ai tempi dell’antica Roma, grazie a Odyssey, Assassin’s Creed conduce ancora una volta i suoi fan in un viaggio attraverso la storia: l'epoca dei vichinghi!

L'Artbook di Assassin's Creed Valhalla sarà pubblicato interamente in italiano e conterrà centinaia di concept art, dipinti, bozze e render 3D, insieme a numerosi quanto dettagliati commenti e aneddoti del team di sviluppo.

Tutto questo offrirà un approfondimento senza precedenti - in 192 pagine a colori - a quest’ultimo incredibile capitolo del famoso franchise Ubisoft.

Benvenuti nella mitica era norrena.

 

Copertina cartonata - Lingua: Italiano

 


L'Enciclopedia PlayStation

"Non sottovalutate la potenza di PlayStation!"

3 dicembre 1994: Sony, lancia in Giappone la sua prima console, PlayStation. In pochi mesi, con lo sbarco in Occidente, il marchio diventerà sinonimo di videogioco, dando il via a una rivoluzione che traghetterà il mondo dell'intrattenimento digitale nell'era della grafica poligonale e cambierà per sempre il volto del settore.

Questo volume ripercorre la storia e i successi di 25 anni del marchio PlayStation, dallo sviluppo dell'hardware al lancio negli USA e in Europa, senza dimenticare gli sviluppatori che hanno legato indissolubilmente il loro nome alla console o il suo impatto sulla cultura popolare.

Ampio spazio è dedicato a una rassegna di oltre 1000 videogiochi scelti nell'immenso catalogo europeo, americano e giapponese, completata da una carrellata sulle revisioni hardware che hanno visto la luce negli anni e sugli accessori più interessanti giunti sul mercato.

Un vero e proprio tuffo nel passato per la generazione che ha vissuto la rivoluzione PlayStation dagli anni '90 ad oggi in attesa dell'uscita della nuova generazione PS5.


Rory Thorne e la Distruzione del Multiverso

Rory Thorne è una principessa, e nel giorno del suo battesimo ha ricevuto tredici doni dalle fate. Il più importante e controverso è un talento infallibile nel riconoscere l'adulazione e le bugie di chi la circonda. In qualità di primogenita, Rory si aspetta di ereditare il trono e regnare sul Consorzio Interplanetario di Thorne, ma poi il padre viene assassinato, la madre dà alla luce un figlio maschio e Rory viene inviata in un mondo lontano per convolare a nozze con il suo principe. Come se non bastasse, la ragazza scopre un infido complotto per spodestare il fidanzato e usurparne il trono: un ministro senza scrupoli ha cospirato per divenire Reggente del giovane principe dall’aria poco sveglia.
Così, Rory si ritrova al centro di un intrigo interplanetario, a poter contare unicamente sul suo ingegno e su una piccola squadra di alleati. Per fortuna, anche se ha solo sedici anni, ha già capito piuttosto bene la teoria del multiverso ed è stata istruita nell’aritmomanzia: la scienza che manipola i principi matematici alla base di ogni cosa. Quindi, sa che tutto è possibile (se non probabile), persino tentare di battere il Reggente e salvare il principe. 

A metà tra Bottondoro e la principessa Leila, Rory Thorne è la protagonista di una storia di formazione dal sapore nuovo, in cui basta la giusta dose di piccoli gesti di ribellione perché una damigella in pericolo possa salvarsi da sola, rovesciare un governo e persino cambiare il destino del multiverso.
Il romanzo di Eason ha ricevuto recensioni entusiastiche da “School Library Journal”, “Kirkus”, e “Booklist” ed è stato inserito nelle liste "Best of” di “Bookish”, “Hey Alma” e del “Sci-Fi & Fantasy Blog” di Barnes & Noble's.

 

 

Fate un respiro profondo, chiudete gli occhi e immaginate lo spazio siderale, poi le favole, gli intrighi politici e, ancora, la magia. Qualunque sia il risultato nella vostra mente, Rory Thorne e la distruzione del multiverso è tutte queste cose, ma in meglio


La Leggenda di Kingdom Hearts: Volume II - Universo e Decrittazione

Dopo aver svelato la creazione dell’intera saga nel primo volume de La Leggenda di Kingdom Hearts, George Grouard, alias Jay, consacra questa seconda opera alla storia e all’analisi dell’universo firmato Tetsuya Nomura. Ben seicento pagine che vi inizieranno al significato dei simboli nascosti nei giochi, e che districheranno le numerose sottigliezze della complessa trama di Kingdom Hearts. Attraverso la storia della serie, ma anche la Storia della nostra umanità e dei suoi grandi pensatori, Jay va al cuore di ogni episodio, fornendo le chiavi indispensabili alla comprensione dell’opera di Nomura. Fedele allo spirito del gioco che decritta, questo non è un semplice libro, nasconde sorprese e misteri che solo voi potrete scoprire!

La Leggenda di Kingdom Hearts: Volume II - Universo e Decrittazione vi farà comprendere l’opera Kingdom Hearts, i suoi fondamenti e i suoi segreti!


Marvel’s Avengers: La Chiave dell'Estinzione

Captain America, Iron Man, Thor, la Vedova Nera e Hulk: i più potenti eroi della Terra si sono riuniti per affrontare una minaccia comune. Loro sono gli Avengers!

Alcune minacce, però, trascendono il tempo. Tanto tempo fa, una banda di eroi come non se n'erano mai viste prima aveva combattuto lo Zodiaco, una setta di malvagi che attinge ai poteri arcani della misteriosa Chiave. La battaglia tra i Vendicatori di quell'epoca e questi inimmaginabili avversari devastò la superficie del pianeta. La Chiave andò perduta e i membri dello Zodiaco furono costretti a nascondersi, continuando a influenzare il mondo da dietro le quinte, in attesa del momento propizio per fare ritorno. Siamo nel ventunesimo secolo e alcuni strani individui stanno manifestando i poteri dei dodici segni zodiacali,
costringendo gli Avengers a entrare in azione: la nuova squadra sarà costretta a dividersi, ma così facendo rischierà soltanto di peggiorare la situazione.
Comincia così una nuova caccia all’antico manufatto... e se gli Avengers non saranno i primi a trovarla, per il nostro mondo sarà la fine.


100 Serie TV in pillole - Stagione 2 - Manuale per malati seriali recidivi

Il malato seriale non vuole guarire. Ormai lo sappiamo bene. E allora, dopo il primo assaggio, siamo tornati per somministrarvi una nuova dose dedicata ad altre 100 serie tv che hanno fatto – e stanno facendo – la storia del piccolo schermo. Vi avevamo lasciato sul più bello, come durante il finale del vostro show preferito, perché c’era ancora tanta altra serialità da celebrare. Lo faremo con una seconda stagione di serie tv imperdibili, da riscoprire o da recuperare. 100 nuovi titoli per un’intensa e appassionante sessione di binge reading.

Dopo il successo di 100 Serie TV in pillole - Manuale per malati seriali e Cult I film che ti hanno cambiato la vita, la redazione di Movieplayer.it torna a parlare di piccolo schermo e serialità.
Una nuova seconda stagione davvero imperdibile!

 

CONTENUTO - Se state leggendo queste righe è perché la vostra dipendenza da serie tv non è stata sedata. Il nostro team di esperti è tornato al lavoro selezionandone altre cento che potranno regalarvi, ancora una volta, un po' di sollievo. Grazie a questo volume potrete divertirvi a sperimentare la dose di serie tv più adatta alle vostre esigenze. Attenendovi scrupolosamente, come sempre, alle indicazioni dei nostri esperti.

 

POSOLOGIA – Vi capita spesso di sentirvi travolti da una vampata di nostalgia degli anni ’90? Forse avete semplicemente bisogno di un pomeriggio in compagnia degli amici di Beverly Hills – 90210. Avvertite una certa irritazione diffusa in tutto il corpo? Probabilmente vi basterà una dose di comicità servita da La fantastica signora Maisel.

E se invece fossero i conti in tasca a crearvi qualche sgradevole sintomo? Nessun problema, una possibile soluzione ve la offre La casa di Carta, anche se noi, in questo caso, decliniamo ogni tipo di responsabilità.

 

AVVERTENZE E PRECAUZIONI - Come già anticipato con la prima dose di pillole, anche la migliore medicina presenta qualche controindicazione. Fortunatamente siete in buone mani, la nostra squadra è attrezzata quanto l’equipe di specializzandi di Grey’s Anatomy...

non vi resta che affidarvi a questa nuova stagione di binge reading.

 

 


METRO - LA TRILOGIA

Per celebrare i 10 anni dalla prima pubblicazione, abbiamo riunito in un unico volume i pilastri dell’universo letterario di METRO.

Metro 2033, Metro 2034 e Metro 2035 di Dmitry Glukhovsky finalmente insieme in edizione da collezione, per intraprendere un viaggio unico negli antri della Metro di Mosca e poi... fino in superficie.

Un’edizione imperdibile per chi ama la letteratura distopica e che hanno amato i tanti prodotti di intrattenimento che questo universo ha generato: libri, videogiochi, fumetti e giochi da tavolo.

Metro 2033, nato dalla mente del brillante autore russo classe 1979, è diventato un fenomeno di intrattenimento contemporaneo inarrestabile.

 

E ora, benvenuti nella Metropolitana di Mosca. Non sarà facile riemergere dalla lettura.

L’anno è il 2033 e il mondo è ridotto a un cumulo di macerie. L'umanità è prossima all’estinzione e, a causa delle radiazioni, i pochi sopravvissuti sono costretti a vivere nei sotterranei della Metropolitana di Mosca, ignari del destino del resto del mondo.
In superficie, l’uomo è stato sostituito da altre forme di vita, mutate dalle radiazioni e più idonee a vivere nella nuova e arida Terra.
Le stazioni della Metro si sono trasformate in piccoli stati, ciascuno con un suo modello politico, sociale e culturale.
È un mondo senza domani, senza spazio per la speranza. I sentimenti sono stati sostituiti dal bisogno di sopravvivere, sempre e ad ogni costo.
Mentre questo nuovo microcosmo si consolida, una minaccia inaspettata si manifesta agli abitanti della stazione più a Nord, VDNKh una volta la più grande e bella e nel 2033 la più sicura.
Il protagonista della nostra storia è il giovanissimo Artyom, il prescelto per addentrarsi nel cuore della Metro, fino alla leggendaria Polis, per avvisare tutti dell'imminente pericolo e ottenere aiuto. È lui ad avere le chiavi del futuro nelle sue mani, dell’intera Metro e probabilmente di tutto il genere umano.
Leggere l'intera saga regalerà la consapevolezza e il gusto di capire la crescita, l'evoluzione e la straordinaria profondità dei personaggi e delle atmosfere che Glukhovsky ha costruito nel corso degli anni, costruendo un mondo in cui perdersi.

Il libro sarà disponibile in due colorazioni, con taglio colore rosso o nero, che saranno distribuite casualmente in libreria e online.

Chi avesse la preferenza di acquistare specificatamente la versione con taglio colore rosso o nero potrà farlo in ESCLUSIVA su Multiplayer.com

Link all'acquisto dell'Edizione Rossa

Link all'acquisto dell'Edizione Nera

 

METRO 2033

Mosca, anno 2033: a vent’anni da una guerra atomica che ha devastato il mondo conosciuto, dando origine a terrificanti nuove specie che si contendono la superficie del pianeta, quel che resta della popolazione sopravvive nelle profondità della Metropolitana, dove ogni stazione accoglie una comunità e somiglia a una città-stato. In questo nuovo ordine del mondo, il giovane Artyom, ventenne cresciuto nella Metro, dovrà imbarcarsi in un viaggio sconvolgente, carico di avventure e colpi di scena, in cui, suo malgrado, sarà lui a decidere il destino dell’umanità.

 

METRO 2034

È passato un anno dagli eventi che hanno visto come protagonisti Artyom e i Tetri, e la vita nella Metro diventa sempre più difficile e complicata. Nuovi personaggi, collegati alla stazione della Sevastopolskaya, piccola fortezza isolata che dovrà fare i conti con mostri e misteri al di là delle sue forze, si intrecciano a eroi già noti, mentre Sasha, una giovane donna reietta, introdurrà nella storia l’importanza dell’amore, perfino in un mondo dove soltanto la sopravvivenza sembrerebbe contare.

 

METRO 2035

La sopravvivenza di quelli che potrebbero essere gli ultimi esponenti della civiltà e della specie umana, nascosti come ratti nelle profondità della Metropolitana di Mosca, viene ulteriormente minacciata dallo scoppio di epidemie e da conflitti ideologici sempre più accesi. Il giovane Artyom, a due anni dal suo primo viaggio per la salvezza dell’umanità, si troverà di nuovo ad affrontare pericoli senza nome e terribili dubbi, nel tentativo di riconquistare un mondo di superficie che agli uomini non appartiene più.


Anomalia - Star Cluster Zero Saga - Libro 1

Nell’Ammasso Stellare Zero, la civiltà prospera grazie ai sorprendenti progressi raggiunti dalla ricerca scientifica. Il sistema predittivo di Bionneq è il suo più riuscito traguardo ma qualcosa sta per cambiare…

 

… un’Anomalia, un elemento che sfugge agli algoritmi predittivi e che rischia di condurre la civiltà sull’orlo dell’ennesimo e stavolta definitivo Annientamento. Questo almeno è quello che sostengono le alte cariche governative. Ma chi si cela davvero dietro l’enigmatico Edward, potente consigliere che sembra orchestrare l’intero corso degli eventi? Qual è il reale scopo della task force antiterroristica da lui instituita?

Un portentoso scenario futuristico in cui il peso del passato determina il presente, costringendo tutti i personaggi coinvolti a trovare il coraggio di rompere lo specchio delle apparenze per la ricerca della verità.

 

 

Cos'è l'Anomalia?
Fino a che punto ne siamo coinvolti?
Dov'è che finisce la fantascienza e comincia quella che
potrebbe essere la nostra sconvolgente realtà?

 

 

 

LEGGI L'INTERVISTA ALL'AUTORE! 

 

 

 

 

 

 

 


La Storia di The Witcher

I suoi tratti distintivi sono ormai noti a tutti i videogiocatori: lunghi capelli bianchi, occhi gialli simili a quelli di un felino e le immancabili lame in acciaio e argento. Nel giro di vent’anni, Geralt di Rivia, l’eroe della saga di The Witcher, è passato dallo status di personaggio della letteratura polacca a quello di protagonista di uno dei franchise di maggior successo in tutto il mondo occidentale degli RPG... e non solo.

Il 22 marzo 2018, CD Projekt – sviluppatore del titolo – annuncia che la sua serie di videogiochi ha raggiunto i 33 milioni di unità vendute. Dall’uscita del primo episodio su PC nel 2007, The Witcher è diventato un vero fenomeno internazionale. Un brand che ormai, non è solo più parte del mondo videoludico, ma anche di quello televisivo: Netflix ha infatti prodotto l’omonima serie tv, con Henry Cavill nei panni di Geralt Di Rivia.

Questa è la storia del singolare trionfo di CD Projekt e The Witcher, di come un piccolo sviluppatore polacco è riuscito ad emergere e a vendere un intero universo della cultura dell’Europa orientale al pubblico di tutto il mondo. Per fare questo, faremo affidamento non solo ad articoli, documenti o interviste già pubblicate – a volte solo in polacco - ma anche su testimonianze inedite molto interessanti.


Akira Toriyama e Dragon Ball - Il creatore del manga

Raccontare la storia di Akira Toriyama significa immergersi nella zona oscura della genesi delle avventure di Goku: ovvero, come un bambino testardo ha prodotto senza intenzione, a forza di dissidi con il suo editore, uno tsunami commerciale senza eguali.

Tra aneddoti, segreti di design, direzione artistica e questioni di marketing, l'autore William Audureau ci condurrà alla scoperta di Dragon Ball e del suo grande creatore: Akira Toriyama!


Il marchio dei draghi

Strappato alla propria vita e costretto a cacciare i draghi che infestano il reame, un ammazzadraghi affronta una sfida che equivale a una condanna a morte. 

Al suo fianco, un variegato gruppo composto da un giovane nobile, un ladro venuto da lontano e un misterioso assassino.

 

Bershad doveva morire…
Colto nel tentativo di assassinare un suo pari, il nobile Bershad è stato condannato a passare il resto della sua vita a combattere mostri al servizio del regno, cercando redenzione in una morte eroica. Ma Bershad l’impeccabile non può morire.

Mai sconfitto in battaglia, Bershad è il più famoso ammazzadraghi della storia del regno, eppure il suo marchio d’infamia lo rende un reietto. Ma la sua condizione sta per cambiare.

L’uomo che ha condannato Bershad gli offre una via d’uscita dal proprio destino: la testa di un re per la sua libertà.

A Bershad, tuttavia, non interessano i destini dei re e gli intrighi della politica, fin quando non scopre di essere l’unica persona in grado di salvare la vita di un innocente e, forse, dell’intera Terra.

IL MARCHIO DEI DRAGHI è un romanzo fantasy cupo e realistico che non risparmia accenni di sesso e violenza.

 


HALO - Meridian Divide

La guerra infuria nel nuovo romanzo della prima serie young adult basata ufficialmente sulla famosissima saga di videogiochi di Halo!

Sono passati tre mesi da quando il pianeta coloniale di Meridian è stato invaso dall’alleanza aliena nota con il nome di Covenant. Sotto stretta sorveglianza militare, Evie, Dorian, Saskia e Victor sono stati sottoposti a un programma di addestramento accelerato dell’ONI, l’Ufficio di Intelligence Navale. Con grande sorpresa dei ragazzi, l’ONI ha una missione per loro: tornare nella loro città natale su Meridian e tenere sotto controllo gli sforzi dei Covenant per recuperare un antico e probabilmente potente manufatto dei Precursori.

Ma quella che sembra una missione piuttosto semplice ben presto sfugge al controllo. Con il manufatto che rischia di cadere nelle mani dei Covenant, il pericolo è sempre più grande, e l’ONI incarica i quattro adolescenti e il loro team di miliziani di recuperare l’oggetto per poterlo studiare. Dopo che una serie di errori costa alla milizia più della metà dei propri combattenti, i ragazzi prenderanno il compito nelle loro mani. Il loro viaggio li condurrà dietro le linee nemiche, nel cuore della zona di guerra di Meridian.

Non perdete questo originale e ufficiale romanzo young adult, il seguito di Halo: Battle Born!


Cult - I film che ti hanno cambiato la vita

Tutto il cinema che ha lasciato un’impronta indelebile nella nostra vita. Personaggi iconici, frasi memorabili, sequenze indimenticabili e tanto altro in cui sei inciampato almeno una volta nella vita.

Al fianco di grandi successi, ecco anche pellicole di nicchia, clamorosi flop e opere bocciate troppo in fretta da critica e pubblico.

Tutte rigorosamente cult, dalla prima all'ultima.

 

Basta con Viale del tramonto, Ombre rosse, I sette samurai, Lawrence d'Arabia, La finestra sul cortile. Qui non troverai niente di tutto questo. Perché sarebbe troppo facile rispolverare i soliti grandi classici della settima arte, ormai imparati a memoria come fossero una filastrocca cinefila. No, in questo manuale abbiamo voglia di film cult. Ovvero il cinema che ha lasciato impronte indelebili, frasi memorabili, sequenze indimenticabili, immagini, locandine e personaggi in cui sei inciampato almeno una volta nella vita

Un cinema non sempre fortunato, a volte troppo in anticipo per essere compreso e apprezzato. Un cinema d'avanguardia, coraggioso, di rottura, che si è appellato al passare del tempo per conoscere la meritata gloria. Così, al fianco di grandi successi, ecco anche pellicole di nicchia, clamorosi flop, opere bocciate troppo in fretta da critica e pubblico. Siamo qui per rimediare, chiedere scusa e riscoprire il lato fiero del cinema più popolare e apprezzato e amato da tutti. Orgoglioso di essere cult.

 


Zelda - Dietro la leggenda

La storia di The Legend of Zelda è legata a quella di ognuna delle piattaforme di gioco che Nintendo ha lanciato sul mercato. Un lungo viaggio ricco di idee di successo, errori, ma sempre con lo sguardo rivolto all’innovazione e alla ricerca del cambiamento di tutto ciò che sembrava prestabilito nel mondo dei videogiochi.

Forza, Coraggio e Saggezza. Ma anche magia, fantasia e avventura sono stati gli ingredienti principali di questa saga durante i suoi oltre trent’anni di vita.

Questo libro è un omaggio a uno dei franchise più longevi e iconici della storia dei videogiochi; e che analizza tutti i titoli, le trame e i personaggi che hanno reso grande The Legend of Zelda.

 


Storia dei Videogiochi a Fumetti

Scopri i segreti di una storia da record.

Bastano pochi pixel luminosi, un display, un joystick, un d-pad o anche solo il touch screen di uno smartphone per entrare in un mondo dove ogni mossa può fare la differenza tra level up o game over. Come siamo passati da Pong, così semplice ma accattivante, ad applicazioni capaci di modificare la realtà come Pokémon Go, che ha spinto i giocatori di tutto il mondo a esplorare le loro città alla ricerca di minuscole creature? Ecco la storia completa e illustrata dei videogiochi, fin dalle sue misteriose origini tra nicchie di scienziati stravaganti, universitari geniali, programmatori hippy rivoluzionari e imprenditori giapponesi a caccia di affari. Il libro ripercorre l'intera evoluzione del fenomeno videoludico: dalla nascita nei laboratori top secret della Seconda Guerra Mondiale dove Alan Turing, il padre dell'informatica, ha scritto il primo gioco per computer; al successo dei cabinati negli anni Ottanta e allo sviluppo di console domestiche innovative, grazie a icone del settore come Atari e Nintendo; fino a oggi, dove il divertimento interattivo è sempre a portata di mano. Il libro si sofferma inoltre sui titoli che sono entrati nella storia, come Pac-Man, Space Invaders, Super Mario Brothers, Mortal Kombat, Doom, Legend of Zelda, Sonic the Hedgehog, Final Fantasy VII, Grand Theft Auto, Angry Birds, Minecraft e molti altri, e sui loro creatori così audaci, coraggiosi e brillanti. Se vuoi scoprire lo sviluppo di un fenomeno straordinario che sta cambiando il mondo, questo è il libro perfetto per te: premi START per continuare.

 

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